효과음

Arcade 변주 SFX

반복해서 울리는 한 이벤트의 8비트 테이크 11개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

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Arcade 변주 SFX 세트의 8비트 효과음 11개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다
미리보기 1600×677투명한 부분은 체크무늬로 표시

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클립 11개 · 필요할 때 불러옵니다
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이 팩에 대하여

Arcade 변주 SFX은 5비트 크러셔를 통과한 사각파와 펄스파로 만든 11개 사운드 세트입니다. 8비트 시절의 아케이드 기기나 휴대용 게임기처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.

음높이는 매끄럽게 흐르는 대신 단단한 계단으로 뛰고, 세트 어디에도 리버브가 없으며, 샘플링 주파수는 일부러 솎아 냈습니다. 들리는 거친 결은 양자화 그 자체이지 그것을 흉내 낸 필터가 아닙니다.

이것은 게임 오디오에서 가장 많이 요청되면서 무료 팩이 거의 절대 넣어 주지 않는 것입니다. 같은 발소리는 네 걸음쯤이면 싸구려로 들리기 시작하는데, 해법은 런타임 피치 난수가 아니라 진짜로 다른 테이크입니다. 여기의 테이크는 트랜지언트 시점, 필터 위치, 노이즈 시드가 저마다 다르고 그 편차도 재어 두었습니다. 차이가 들릴 만큼 떨어져 있으면서 같은 물건으로 남을 만큼 가까운 폭입니다.

세트는 11개 파일, 합계 1.3초입니다. 33 ms(ui-click-04)부터 0.23초(coin-02)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.

파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. 11개 중 6개는 너무 짧아 OGG가 WAV보다 커집니다. Vorbis가 파일마다 약 4 kB의 코드북 헤더를 싣기 때문입니다. 세트 전체는 WAV로 111 kB, OGG로 66 kB입니다. 섞어 쓰세요. 클립마다 더 작은 쪽을 고르면 됩니다. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.

픽셀 아트 플랫포머, 로그라이크, 그리고 칩튠 사운드트랙을 지닌 모든 것에 잘 맞습니다.

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전체 세트 — WAV 마스터, OGG Vorbis, 라이선스, readme

사용법

  1. 테이크는 배열에 올려 두고 균일 난수가 아니라 직전과 겹치지 않는 방식으로 고르세요. 진짜 난수는 알아챌 만큼 자주 반복됩니다. 섞은 주머니 방식이 흔한 해법이고 비용도 들지 않습니다.
  2. Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
  3. Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
  4. 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지