音效

Arcade 变体音效

11条8位不同录取,用于反复响起的同一事件——方波与脉冲波经5位压碎器。WAV母版与OGG。

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波形条带展示Arcade 变体音效套装中全部11个8位音效,每个都标注名称与时长
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11个片段 · 按需加载
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关于这个合集

Arcade 变体音效是一套由经过5位压碎器的方波与脉冲波构成的11个音效。它的目标是听起来像8位时代的街机柜或掌机,每个片段都是为这个合集从零合成的——没有采样素材、没有音源库内容、没有模型输出——正是这一点让它能安心地以一份你真正可以拿去发行的许可交付。

音高是硬台阶跳变而不是滑行,整套里没有混响,采样率也是刻意抽稀的——你听到的颗粒就是量化本身,而不是模仿它的滤波器。

这是游戏音频里被要求得最多、而免费合集几乎从不给的东西。同一段脚步大约四步之后就会听着廉价,而解法不是运行时的音高随机,而是真正不同的录取。这里每一条录取在瞬态时刻、滤波位置和噪声种子上都不同,而这个差距是量过的:远到能听出来,近到仍是同一个物件。

这套共11个文件、合计1.3秒,从33 ms(ui-click-04)到0.23秒(coin-02)。电平彼此对齐:每个片段峰值为-1 dBFS,首尾静音已裁切,并带5 ms淡入淡出,因此你可以把整个文件夹放进一个混音组、只设一个音量,而不必逐个去平衡。

文件为44.1 kHz单声道、16位的WAV母版,并在wav/与ogg/文件夹里附上OGG Vorbis。11个片段里有6个短到OGG比WAV还大,因为Vorbis每个文件要带约4 kB的码本头;整套作为WAV是111 kB,作为OGG是66 kB。混着用就好——每个片段挑更小的那个。无论如何母版都是WAV:如果你打算变调或继续加工,请用它,因为加工之后再对有损文件重新编码,正是瑕疵的来源。

很适合像素画平台跳跃、Roguelike,以及任何配芯片音乐的东西。

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全套 — WAV母版、OGG Vorbis、许可与readme

怎么用

  1. 把不同录取装进数组,按"不与上一次重复"来挑,而不是均匀随机;真随机重复得足够频繁,会被听出来。洗牌袋是常见做法,也不费什么成本。
  2. Unity:把ogg/文件夹拖进项目,半秒以内的把Load Type设为"Decompress on Load",其余设为"Compressed in Memory"。
  3. Godot:OGG文件会以AudioStreamOggVorbis导入,无需设置——接到AudioStreamPlayer上,音量保持0 dB即可,整套已经对齐过电平。
  4. 每个片段都从瞬态开始、前面没有静音,因此可以直接触发而无需偏移,正好贴住引发它的那一帧。

许可

知识共享 CC0 1.0 — 公共领域。无需署名。 完整条款 · 实际是什么意思