Effets sonores

Prism SFX d'ambiance

3 boucles cristallines sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

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Bande de formes d'onde montrant les 3 effets sonores cristallins du set Prism SFX d'ambiance, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×429la transparence est montrée en damier

Écouter

3 clips · chargés à la demande
  1. Vent8.00soggwav
  2. Ambiance de pièce8.00soggwav
  3. Pluie8.00soggwav

À propos de ce pack

Prism SFX d'ambiance est un set de 3 sons construit à partir de partiels aigus à longues queues scintillantes et un écho à réinjection. Il est fait pour sonner comme du cristal, de la glace et de la magie, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

Les queues sont l'essentiel. Une pièce courte les rendrait ordinaires ; au lieu de ça elles décroissent sur des centaines de millisecondes, aigus non amortis, si bien qu'un ramassage résonne encore quand le suivant commence.

Un lit d'ambiance se juge sur une seule chose : boucle-t-il sans clic. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, parce qu'un fondu à chaque extrémité n'est pas une boucle, c'est un trou. Ces lits sont construits pour que la queue se resomme dans la tête et que chaque modulation achève un nombre entier de cycles à l'intérieur de la boucle, et le build mesure la discontinuité au point de raccord et refuse tout ce qui s'entend.

Le set réunit 3 fichiers pour 24.0 secondes au total, de 8000 ms (wind) à 8.00 s (wind). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 283 kB contre 2067 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux RPG de fantasy, aux jeux de réflexion et à tout ce qui comporte des sorts.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
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Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Réglez-les en boucle sans crossfade. Un crossfade sur une boucle déjà sans raccord la raccourcit et introduit précisément l'artefact qu'il devrait éviter. Gardez-les bien en dessous des one-shots dans le mixage ; une ambiance qui rivalise avec un clic d'interface est une ambiance que personne ne remarque, sinon comme de la fatigue.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Prism SFX d'ambiance" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ambience-sfx