効果音

Prism 環境SFX

何も起きない場所向けのクリスタル系シームレスループ3点。高次倍音の長い残響。WAVマスター+OGG。

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Prism 環境SFXセットのクリスタル系効果音3点すべてを並べた波形ストリップ。各音に名前と長さを表示
プレビュー 1600×429透明部分は市松模様で表示

試聴

3クリップ · 必要なときに読み込み
  1. 8.00soggwav
  2. ルームトーン8.00soggwav
  3. 8.00soggwav

このパックについて

Prism 環境SFXは長く揺らぐ残響を持つ高次倍音とフィードバックエコーから作った3音のセットです。クリスタルと氷と魔法のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。

尾こそが要点です。部屋鳴りが短ければ平凡になっていたところを、高域を抑えないまま数百ミリ秒かけて減衰させています。だから一つの取得音がまだ鳴っているうちに次が始まります。

環境音のベッドは一点だけで評価されます。クリックなしでループするかどうかです。これは聞こえるより難しく、両端のフェードはループではなく穴だからです。これらのベッドは尾が頭へ足し戻され、どの変調もループ内で整数回の周期を終えるように作られています。ビルドは繋ぎ目の不連続を測り、耳に付くものは受け付けません。

セットは3ファイル、合計24.0秒。8000 ms(wind)から8.00秒(wind)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。

ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは283 kB、WAVは2067 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。

ファンタジーRPG、パズルゲーム、そして呪文を唱えるあらゆるものによく合います。

ダウンロード

直リンク · 登録不要 · 待機ページなし
ZIPをダウンロード2.1 MB

フルセット — WAVマスター、OGG Vorbis、ライセンス、readme

使い方

  1. これらはクロスフェードなしでループさせてください。すでにシームレスなループへのクロスフェードは、長さを削り、防ぐはずのアーティファクトをまさに持ち込みます。ミックスではワンショットよりかなり下に置いてください。UIクリックと張り合う環境音は、疲労としてしか気づかれない環境音です。
  2. Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
  3. Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
  4. どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Prism 環境SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ambience-sfx