Effets sonores

Prism SFX de variations

12 prises cristallines pour un événement joué encore et encore — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

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Bande de formes d'onde montrant les 12 effets sonores cristallins du set Prism SFX de variations, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×677la transparence est montrée en damier

Écouter

12 clips · chargés à la demande
  1. Ramassage d'objet 11.20soggwav
  2. Ramassage d'objet 21.22soggwav
  3. Ramassage d'objet 31.24soggwav
  4. Ramassage d'objet 41.21soggwav
  5. Ramassage d'objet 51.22soggwav
  6. Ramassage d'objet 61.23soggwav
  7. Survol d'interface 10.94soggwav
  8. Survol d'interface 20.94soggwav
  9. Survol d'interface 30.94soggwav
  10. Survol d'interface 40.94soggwav
  11. Survol d'interface 50.94soggwav
  12. Survol d'interface 60.94soggwav

À propos de ce pack

Prism SFX de variations est un set de 12 sons construit à partir de partiels aigus à longues queues scintillantes et un écho à réinjection. Il est fait pour sonner comme du cristal, de la glace et de la magie, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

Les queues sont l'essentiel. Une pièce courte les rendrait ordinaires ; au lieu de ça elles décroissent sur des centaines de millisecondes, aigus non amortis, si bien qu'un ramassage résonne encore quand le suivant commence.

C'est la chose la plus demandée en audio de jeu et celle que les packs gratuits ne livrent presque jamais. Un pas joué à l'identique sonne bon marché au bout de quatre pas environ, et la solution n'est pas un randomiseur de hauteur à l'exécution, ce sont de vraies prises différentes. Chaque prise diffère ici par le placement du transitoire, la position du filtre et la graine de bruit, et l'écart est mesuré : assez large pour s'entendre, assez serré pour rester le même objet.

Le set réunit 12 fichiers pour 13.0 secondes au total, de 940 ms (ui-hover-01) à 1.24 s (pickup-03). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 117 kB contre 1117 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux RPG de fantasy, aux jeux de réflexion et à tout ce qui comporte des sorts.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
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Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Chargez les prises dans un tableau et tirez sans répétition immédiate plutôt qu'uniformément au hasard ; le vrai hasard se répète assez souvent pour s'entendre. Un sac mélangé est l'implémentation habituelle et ne coûte rien.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Prism SFX de variations" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx