Звуковые эффекты
Prism SFX вариаций
12 кристаллических дублей одного события, звучащего снова и снова — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами. Мастера WAV и OGG.

Послушать
12 клипов · загружаются по требованию- Подбор предмета 11.20soggwav
- Подбор предмета 21.22soggwav
- Подбор предмета 31.24soggwav
- Подбор предмета 41.21soggwav
- Подбор предмета 51.22soggwav
- Подбор предмета 61.23soggwav
- Наведение в интерфейсе 10.94soggwav
- Наведение в интерфейсе 20.94soggwav
- Наведение в интерфейсе 30.94soggwav
- Наведение в интерфейсе 40.94soggwav
- Наведение в интерфейсе 50.94soggwav
- Наведение в интерфейсе 60.94soggwav
Об этом паке
Prism SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на высоких обертонов с длинными мерцающими хвостами и эха с обратной связью. Он должен звучать как кристалл, лёд и магия, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.
Хвосты здесь и есть суть. Короткое помещение сделало бы их обычными; вместо этого они затухают сотнями миллисекунд с незадемпфированным верхом, поэтому один подбор ещё звенит, когда начинается следующий.
Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.
Набор охватывает 12 файлов общей длиной 13.0 секунд, от 940 мс (ui-hover-01) до 1.24 с (pickup-03). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.
Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 117 кБ против 1117 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.
Хорошо подходит для фэнтезийных ролевых игр, головоломок и всего, где есть заклинания.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme
Как использовать
- Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
- Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
- Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
- Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Prism SFX вариаций" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx


