Efectos de sonido
Prism SFX de variaciones
12 tomas cristalinas para un evento que suena una y otra vez — armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Másteres WAV y OGG.

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12 clips · se cargan al pedirlos- Recogida de objeto 11.20soggwav
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Sobre este pack
Prism SFX de variaciones es un conjunto de 12 sonidos construido a partir de armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Está pensado para sonar a cristal, hielo y magia, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
Las colas son lo importante. Una sala corta las volvería vulgares; en cambio decaen a lo largo de cientos de milisegundos con los agudos sin amortiguar, así que una recogida sigue sonando cuando empieza la siguiente.
Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.
El conjunto reúne 12 archivos que suman 13.0 segundos, desde 940 ms (ui-hover-01) hasta 1.24 s (pickup-03). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 117 kB frente a 1117 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en RPG de fantasía, juegos de puzles y cualquier cosa con lanzamiento de hechizos.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Prism SFX de variaciones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx


