効果音
Prism バリエーションSFX
繰り返し鳴る1イベントのクリスタル系テイク12点。高次倍音の長い残響とエコー。WAVマスター+OGG。

試聴
12クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Prism バリエーションSFXは長く揺らぐ残響を持つ高次倍音とフィードバックエコーから作った12音のセットです。クリスタルと氷と魔法のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
尾こそが要点です。部屋鳴りが短ければ平凡になっていたところを、高域を抑えないまま数百ミリ秒かけて減衰させています。だから一つの取得音がまだ鳴っているうちに次が始まります。
これはゲーム音声でいちばん要望が多く、そして無料のパックがほぼ絶対に入れてこないものです。同じ足音は四歩ほどで安っぽく聞こえ始めますが、直し方は実行時のピッチ乱数ではなく、本当に違うテイクです。ここのテイクはトランジェントの時刻、フィルターの位置、ノイズの種がそれぞれ違い、そのばらつきは測ってあります。違いが聞こえるだけ離れ、それでも同じ物だと分かるだけ近い、という幅です。
セットは12ファイル、合計13.0秒。940 ms(ui-hover-01)から1.24秒(pickup-03)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは117 kB、WAVは1117 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
ファンタジーRPG、パズルゲーム、そして呪文を唱えるあらゆるものによく合います。
使い方
- テイクは配列に読み込み、一様な乱数ではなく直前と重複しない方式で選んでください。真の乱数は気づかれる程度に繰り返します。シャッフルした袋方式が定番で、コストもかかりません。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。
ライセンス
"Prism バリエーションSFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx


