Effetti sonori

Prism SFX di variazioni

12 riprese cristalline per un evento che suona di continuo — armonici acuti con lunghe code scintillanti e un eco a riverbero. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 12 effetti sonori cristallini del set Prism SFX di variazioni, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

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12 clip · caricati su richiesta
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Su questo pack

Prism SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da armonici acuti con lunghe code scintillanti e un eco a riverbero. È pensato per suonare come cristallo, ghiaccio e magia, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Le code sono il punto. Una stanza corta le renderebbe ordinarie; invece decadono per centinaia di millisecondi con gli acuti non smorzati, così una raccolta risuona ancora quando inizia la successiva.

Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.

Il set raccoglie 12 file per 13.0 secondi complessivi, da 940 ms (ui-hover-01) a 1.24 s (pickup-03). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 117 kB contro 1117 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai GDR fantasy, ai giochi di enigmi e a tutto ciò che prevede incantesimi.

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Prism SFX di variazioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx