효과음
Prism 변주 SFX
반복해서 울리는 한 이벤트의 크리스탈 계열 테이크 12개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

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클립 12개 · 필요할 때 불러옵니다이 팩에 대하여
Prism 변주 SFX은 길게 일렁이는 잔향을 지닌 높은 배음과 피드백 에코로 만든 12개 사운드 세트입니다. 크리스탈과 얼음과 마법처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.
꼬리가 핵심입니다. 공간감이 짧았다면 평범해졌을 텐데, 대신 고역을 누르지 않은 채 수백 밀리초에 걸쳐 감쇠합니다. 그래서 한 번의 획득음이 아직 울리는 동안 다음 것이 시작됩니다.
이것은 게임 오디오에서 가장 많이 요청되면서 무료 팩이 거의 절대 넣어 주지 않는 것입니다. 같은 발소리는 네 걸음쯤이면 싸구려로 들리기 시작하는데, 해법은 런타임 피치 난수가 아니라 진짜로 다른 테이크입니다. 여기의 테이크는 트랜지언트 시점, 필터 위치, 노이즈 시드가 저마다 다르고 그 편차도 재어 두었습니다. 차이가 들릴 만큼 떨어져 있으면서 같은 물건으로 남을 만큼 가까운 폭입니다.
세트는 12개 파일, 합계 13.0초입니다. 940 ms(ui-hover-01)부터 1.24초(pickup-03)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.
파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 117 kB이고 WAV는 1117 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.
판타지 RPG, 퍼즐 게임, 그리고 주문을 쓰는 모든 것에 잘 맞습니다.
사용법
- 테이크는 배열에 올려 두고 균일 난수가 아니라 직전과 겹치지 않는 방식으로 고르세요. 진짜 난수는 알아챌 만큼 자주 반복됩니다. 섞은 주머니 방식이 흔한 해법이고 비용도 들지 않습니다.
- Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
- Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
- 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Prism 변주 SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx


