Effets sonores

Timber SFX de gameplay

6 one-shots organiques pour les sons des événements — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

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Bande de formes d'onde montrant les 6 effets sonores organiques du set Timber SFX de gameplay, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×677la transparence est montrée en damier

Écouter

6 clips · chargés à la demande
  1. Ramassage d'objet0.34soggwav
  2. Pas0.28soggwav
  3. Coup0.31soggwav
  4. Déverrouillage0.70soggwav
  5. Souffle0.54soggwav
  6. Ramassage de pièce0.49soggwav

À propos de ce pack

Timber SFX de gameplay est un set de 6 sons construit à partir de salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Il est fait pour sonner comme des objets physiques — un tiroir, un bouton en bois, une bourse en tissu, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

Chaque son est un transitoire plus un corps : la salve de bruit fournit la frappe et un filtre résonant fournit le matériau. La décroissance est rapide et la pièce est à peine là, et c'est ce qui empêche le set de sonner synthétique.

Les sons de gameplay doivent survivre à un mixage qui contient déjà de la musique et de l'ambiance : ils durent donc plus longtemps et portent plus de grave que le set d'interface — mais ce sont toujours des one-shots au silence rogné, et c'est ce qui garde un impact solidaire de l'image qui l'a déclenché.

Le set réunit 6 fichiers pour 2.7 secondes au total, de 282 ms (step) à 0.70 s (unlock). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 44 kB contre 230 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux jeux de survie et d'artisanat, aux adaptations de jeux de plateau et aux simulations douces.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
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Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Variez la hauteur de quelques pour cent quand vous les déclenchez en série. Un pas joué à l'identique vingt fois de suite est le moyen le plus rapide de faire sonner un set bon marché, et c'est un réglage de mixage, pas un problème de contenu.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Timber SFX de gameplay" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx