Effetti sonori

Timber SFX di gioco

6 one-shot organici per i suoni degli eventi — raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 6 effetti sonori organici del set Timber SFX di gioco, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

6 clip · caricati su richiesta
  1. Raccolta oggetto0.34soggwav
  2. Passo0.28soggwav
  3. Colpo0.31soggwav
  4. Sblocco0.70soggwav
  5. Sferzata0.54soggwav
  6. Raccolta moneta0.49soggwav

Su questo pack

Timber SFX di gioco è un set di 6 suoni costruito a partire da raffiche di rumore a banda stretta che risuonano su una frequenza di corpo fissa. È pensato per suonare come oggetti fisici — un cassetto, un bottone di legno, una borsa di stoffa, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Ogni suono è un transiente più un corpo: la raffica di rumore fornisce il colpo e un filtro risonante fornisce il materiale. Il decadimento è rapido e la stanza è appena accennata, ed è questo a impedire al set di suonare sintetico.

I suoni di gioco devono sopravvivere a un mix che contiene già musica e ambienza, quindi durano di più e portano più basse del set d'interfaccia — ma restano one-shot con il silenzio tagliato, ed è questo a tenere un impatto attaccato al fotogramma che lo ha innescato.

Il set raccoglie 6 file per 2.7 secondi complessivi, da 282 ms (step) a 0.70 s (unlock). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 44 kB contro 230 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai giochi di sopravvivenza e crafting, agli adattamenti da gioco da tavolo e ai simulatori tranquilli.

Download

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Varia l'intonazione di qualche punto percentuale quando li inneschi ripetutamente. Un passo riprodotto identico venti volte di fila è il modo più rapido per far suonare un set da quattro soldi, ed è un'impostazione di mix, non un problema di contenuto.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Timber SFX di gioco" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx