효과음

Timber 게임플레이 SFX

이벤트가 내는 소리를 위한 오가닉한 원샷 6개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

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Timber 게임플레이 SFX 세트의 오가닉한 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다
미리보기 1600×677투명한 부분은 체크무늬로 표시

들어보기

클립 6개 · 필요할 때 불러옵니다
  1. 아이템 획득0.34soggwav
  2. 발소리0.28soggwav
  3. 타격0.31soggwav
  4. 잠금 해제0.70soggwav
  5. 휙 소리0.54soggwav
  6. 코인 획득0.49soggwav

이 팩에 대하여

Timber 게임플레이 SFX은 고정된 몸통 주파수에서 공명하는 좁은 대역 노이즈의 파열로 만든 6개 사운드 세트입니다. 물리적인 물건 — 서랍, 나무 단추, 천 주머니처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.

모든 소리가 트랜지언트와 몸통으로 이루어져 있습니다. 노이즈의 시작이 타격을, 공진 필터가 재질을 맡습니다. 감쇠가 빠르고 공간감은 거의 없는데, 그것이 세트를 합성음처럼 들리지 않게 합니다.

게임플레이 사운드는 이미 음악과 환경음이 들어 있는 믹스에서 살아남아야 하므로 인터페이스 세트보다 길고 저역도 더 많습니다. 그래도 무음을 잘라낸 원샷이라는 점은 그대로이고, 그것이 타격음을 그것을 일으킨 프레임에 붙여 둡니다.

세트는 6개 파일, 합계 2.7초입니다. 282 ms(step)부터 0.70초(unlock)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.

파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 44 kB이고 WAV는 230 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.

생존과 제작 게임, 보드게임 이식작, 잔잔한 시뮬레이션에 잘 맞습니다.

다운로드

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전체 세트 — WAV 마스터, OGG Vorbis, 라이선스, readme

사용법

  1. 이것들을 연속으로 재생할 때는 음높이를 몇 퍼센트 흔드세요. 같은 발소리를 스무 번 똑같이 재생하는 것은 세트를 싸구려로 들리게 하는 가장 빠른 방법이며, 이는 소재가 아니라 믹서 설정의 문제입니다.
  2. Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
  3. Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
  4. 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Timber 게임플레이 SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx