Soundeffekte

Timber Gameplay-SFX

6 organische One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

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Wellenform-Streifen mit allen 6 organischen Soundeffekten des Sets Timber Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Anhören

6 Clips · lädt bei Bedarf
  1. Item-Aufnahme0.34soggwav
  2. Schritt0.28soggwav
  3. Treffer0.31soggwav
  4. Entsperren0.70soggwav
  5. Whoosh0.54soggwav
  6. Münzaufnahme0.49soggwav

Über dieses Pack

Timber Gameplay-SFX ist ein Set aus 6 Sounds, gebaut aus schmalbandigen Rauschstößen, die auf einer festen Körperfrequenz resonieren. Es soll nach physischen Gegenständen — einer Schublade, einem Holzknopf, einem Stoffbeutel klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Jeder Sound ist ein Transient plus ein Körper: Der Rauschstoß liefert den Schlag, ein Resonanzfilter das Material. Der Abfall ist schnell und der Raum kaum vorhanden — das hält das Set davon ab, synthetisch zu klingen.

Gameplay-Sounds müssen in einem Mix bestehen, in dem schon Musik und Ambiente liegen, sie laufen deshalb länger und tragen mehr Tiefen als das Interface-Set — es sind aber weiterhin One-Shots mit getrimmter Stille, und genau das hält einen Aufprall mit dem Frame verbunden, der ihn ausgelöst hat.

Das Set umfasst 6 Dateien mit zusammen 2.7 Sekunden, von 282 ms (step) bis 0.70 s (unlock). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 44 kB gegenüber 230 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Survival- und Crafting-Spielen, Brettspiel-Umsetzungen und gemütlichen Sims.

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Variiere die Tonhöhe um ein paar Prozent, wenn du diese wiederholt triggerst. Ein zwanzigmal identisch gespielter Schritt ist der schnellste Weg, ein Set billig klingen zu lassen — und das ist eine Mixer-Einstellung, kein Inhaltsproblem.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Timber Gameplay-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx