Звуковые эффекты
Timber SFX геймплея
6 органических ваншотов для звуков событий — всплески узкополосного шума, резонирующие на фиксированной частоте корпуса. Мастера WAV и OGG.

Послушать
6 клипов · загружаются по требованиюОб этом паке
Timber SFX геймплея — набор из 6 звуков, построенный на всплесков узкополосного шума, резонирующих на фиксированной частоте корпуса. Он должен звучать как физические предметы — ящик стола, деревянная пуговица, тканевый мешочек, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.
Каждый звук — это транзиент плюс корпус: всплеск шума даёт удар, а резонансный фильтр даёт материал. Затухание быстрое, а помещения почти нет, и именно это не даёт набору звучать синтетически.
Звукам геймплея приходится выживать в миксе, где уже есть музыка и окружение, поэтому они длиннее и несут больше низа, чем набор интерфейса, — но это по-прежнему ваншоты с обрезанной тишиной, и именно это держит удар приклеенным к кадру, который его запустил.
Набор охватывает 6 файлов общей длиной 2.7 секунд, от 282 мс (step) до 0.70 с (unlock). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.
Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 44 кБ против 230 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.
Хорошо подходит для игр про выживание и крафт, адаптаций настолок и уютных симуляторов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme
Как использовать
- Меняйте высоту на пару процентов, когда запускаете их подряд. Шаг, проигранный одинаково двадцать раз подряд, — самый быстрый способ сделать набор дешёвым на слух, и это настройка микшера, а не проблема материала.
- Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
- Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
- Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Timber SFX геймплея" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx


