Efectos de sonido

Timber SFX de juego

6 disparos orgánicos para los sonidos que hacen los eventos — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

  • sfx
  • efectos de sonido
  • ogg
  • wav
  • libre de regalías
  • madera
  • sonidos de juego
  • orgánico
  • de madera
  • inventario
  • fabricación
Tira de formas de onda con los 6 efectos de sonido orgánicos del conjunto Timber SFX de juego, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

6 clips · se cargan al pedirlos
  1. Recogida de objeto0.34soggwav
  2. Paso0.28soggwav
  3. Golpe0.31soggwav
  4. Desbloqueo0.70soggwav
  5. Ráfaga0.54soggwav
  6. Recogida de moneda0.49soggwav

Sobre este pack

Timber SFX de juego es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de ráfagas de ruido de banda estrecha resonando en una frecuencia de cuerpo fija. Está pensado para sonar a objetos físicos — un cajón, un botón de madera, una bolsa de tela, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

Cada sonido es un transitorio más un cuerpo: la ráfaga de ruido aporta el golpe y un filtro resonante aporta el material. La caída es rápida y la sala casi no está, y eso es lo que evita que el conjunto suene sintético.

Los sonidos de juego tienen que sobrevivir a una mezcla que ya lleva música y ambiente, así que duran más y cargan más graves que el conjunto de interfaz — pero siguen siendo disparos con el silencio recortado, y eso es lo que mantiene un impacto conectado con el fotograma que lo disparó.

El conjunto reúne 6 archivos que suman 2.7 segundos, desde 282 ms (step) hasta 0.70 s (unlock). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 44 kB frente a 230 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en juegos de supervivencia y fabricación, adaptaciones de juegos de mesa y simuladores tranquilos.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP258 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Varía el tono un pequeño porcentaje cuando dispares estos repetidamente. Un paso reproducido idéntico veinte veces seguidas es la forma más rápida de que un conjunto suene barato, y es un ajuste de mezcla, no un problema de contenido.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Timber SFX de juego" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx