Efekty dźwiękowe

Timber SFX rozgrywki

6 organicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • drewno
  • dźwięki gry
  • organiczny
  • drewniany
  • ekwipunek
  • wytwarzanie
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

6 klipów · ładowane na żądanie
  1. Podniesienie przedmiotu0.34soggwav
  2. Krok0.28soggwav
  3. Cios0.31soggwav
  4. Odblokowanie0.70soggwav
  5. Świst0.54soggwav
  6. Podniesienie monety0.49soggwav

O tej paczce

Timber SFX rozgrywki to zestaw 6 dźwięków zbudowany z impulsów szumu wąskopasmowego rezonujących na stałej częstotliwości korpusu. Ma brzmieć jak fizyczne przedmioty — szuflada, drewniany guzik, płócienna sakiewka, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Każdy dźwięk to transjent plus korpus: impuls szumu daje uderzenie, a filtr rezonansowy daje materiał. Zanik jest szybki, a pomieszczenia prawie nie ma, i to właśnie powstrzymuje zestaw przed brzmieniem syntetycznie.

Dźwięki rozgrywki muszą przetrwać w miksie, w którym jest już muzyka i otoczenie, więc są dłuższe i niosą więcej dołu niż zestaw interfejsowy — ale nadal są one-shotami z przyciętą ciszą, i to właśnie utrzymuje uderzenie przyklejone do klatki, która je wywołała.

Zestaw obejmuje 6 plików o łącznej długości 2.7 sekund, od 282 ms (step) do 0.70 s (unlock). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 44 kB wobec 230 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do gier survivalowych i rzemieślniczych, adaptacji planszówek i spokojnych symulatorów.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP258 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Zmieniaj wysokość o kilka procent, gdy wyzwalasz je seryjnie. Krok odtworzony identycznie dwadzieścia razy pod rząd to najszybszy sposób, by zestaw zabrzmiał tanio, a to ustawienie miksera, nie problem materiału.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Timber SFX rozgrywki" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx