Efeitos sonoros

Timber SFX de jogo

6 one-shots orgânicos para os sons dos eventos — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros orgânicos do conjunto Timber SFX de jogo, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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6 clipes · carregados sob demanda
  1. Coleta de item0.34soggwav
  2. Passo0.28soggwav
  3. Golpe0.31soggwav
  4. Desbloqueio0.70soggwav
  5. Rajada0.54soggwav
  6. Coleta de moeda0.49soggwav

Sobre este pack

Timber SFX de jogo é um conjunto de 6 sons construído a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Foi feito para soar como objetos físicos — uma gaveta, um botão de madeira, uma bolsa de pano, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Cada som é um transiente mais um corpo: a rajada de ruído dá a batida e um filtro ressonante dá o material. O decaimento é rápido e a sala mal existe, e é isso que impede o conjunto de soar sintético.

Os sons de jogo precisam sobreviver a uma mixagem que já tem música e ambiente, então duram mais e carregam mais graves que o conjunto de interface — mas continuam sendo one-shots com o silêncio aparado, e é isso que mantém um impacto colado ao quadro que o disparou.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 2.7 segundos, de 282 ms (step) a 0.70 s (unlock). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 44 kB contra 230 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos de sobrevivência e criação, adaptações de jogos de tabuleiro e simuladores tranquilos.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Varie o tom em alguns por cento quando disparar estes repetidamente. Um passo tocado idêntico vinte vezes seguidas é o jeito mais rápido de fazer um conjunto soar barato, e isso é ajuste de mixagem, não problema de conteúdo.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Timber SFX de jogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-game-sfx