Effets sonores
Vellum SFX de variations
12 prises propres pour un événement joué encore et encore — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

Écouter
12 clips · chargés à la demande- Clic d'interface 10.21soggwav
- Clic d'interface 20.21soggwav
- Clic d'interface 30.22soggwav
- Clic d'interface 40.21soggwav
- Clic d'interface 50.21soggwav
- Clic d'interface 60.22soggwav
- Sélection de liste 10.20soggwav
- Sélection de liste 20.20soggwav
- Sélection de liste 30.20soggwav
- Sélection de liste 40.20soggwav
- Sélection de liste 50.20soggwav
- Sélection de liste 60.20soggwav
À propos de ce pack
Vellum SFX de variations est un set de 12 sons construit à partir de sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Il est fait pour sonner comme l'interface d'un téléphone ou d'une console modernes, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Rien dans ce set n'est fort, rien n'est brillant et rien ne résonne : le clip le plus long dure moins d'une demi-seconde et la pièce est assez courte pour évoquer une interface plutôt qu'un espace. Fait pour être entendu des centaines de fois par heure sans user l'oreille.
C'est la chose la plus demandée en audio de jeu et celle que les packs gratuits ne livrent presque jamais. Un pas joué à l'identique sonne bon marché au bout de quatre pas environ, et la solution n'est pas un randomiseur de hauteur à l'exécution, ce sont de vraies prises différentes. Chaque prise diffère ici par le placement du transitoire, la position du filtre et la graine de bruit, et l'écart est mesuré : assez large pour s'entendre, assez serré pour rester le même objet.
Le set réunit 12 fichiers pour 2.5 secondes au total, de 196 ms (select-02) à 0.22 s (ui-click-06). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 74 kB contre 213 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux jeux mobiles, aux titres de stratégie chargés en menus, aux éditeurs et aux outils.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Chargez les prises dans un tableau et tirez sans répétition immédiate plutôt qu'uniformément au hasard ; le vrai hasard se répète assez souvent pour s'entendre. Un sac mélangé est l'implémentation habituelle et ne coûte rien.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



