Efekty dźwiękowe
Vellum SFX wariantów
12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

Posłuchaj
12 klipów · ładowane na żądanie- Kliknięcie interfejsu 10.21soggwav
- Kliknięcie interfejsu 20.21soggwav
- Kliknięcie interfejsu 30.22soggwav
- Kliknięcie interfejsu 40.21soggwav
- Kliknięcie interfejsu 50.21soggwav
- Kliknięcie interfejsu 60.22soggwav
- Wybór z listy 10.20soggwav
- Wybór z listy 20.20soggwav
- Wybór z listy 30.20soggwav
- Wybór z listy 40.20soggwav
- Wybór z listy 50.20soggwav
- Wybór z listy 60.20soggwav
O tej paczce
Vellum SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z tonów sinusoidalnych i trójkątnych bez zniekształceń na żadnym etapie. Ma brzmieć jak interfejs współczesnego telefonu albo konsoli, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.
Nic w tym zestawie nie jest głośne, nic nie jest jaskrawe i nic nie dzwoni: najdłuższy klip trwa poniżej pół sekundy, a pomieszczenie jest na tyle krótkie, że sprawia wrażenie interfejsu, a nie przestrzeni. Zrobione tak, by słuchać ich setki razy na godzinę bez zmęczenia.
To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.
Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 2.5 sekund, od 196 ms (select-02) do 0.22 s (ui-click-06). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.
Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 74 kB wobec 213 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.
Dobrze pasuje do gier mobilnych, strategii pełnych menu, edytorów i narzędzi.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme
Jak używać
- Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
- Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
- Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
- Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



