Efekty dźwiękowe

Vellum SFX wariantów

12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • miękki
  • dźwięki gry
  • czysty
  • minimalistyczny
  • mobilny
  • interfejs
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

12 klipów · ładowane na żądanie
  1. Kliknięcie interfejsu 10.21soggwav
  2. Kliknięcie interfejsu 20.21soggwav
  3. Kliknięcie interfejsu 30.22soggwav
  4. Kliknięcie interfejsu 40.21soggwav
  5. Kliknięcie interfejsu 50.21soggwav
  6. Kliknięcie interfejsu 60.22soggwav
  7. Wybór z listy 10.20soggwav
  8. Wybór z listy 20.20soggwav
  9. Wybór z listy 30.20soggwav
  10. Wybór z listy 40.20soggwav
  11. Wybór z listy 50.20soggwav
  12. Wybór z listy 60.20soggwav

O tej paczce

Vellum SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z tonów sinusoidalnych i trójkątnych bez zniekształceń na żadnym etapie. Ma brzmieć jak interfejs współczesnego telefonu albo konsoli, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Nic w tym zestawie nie jest głośne, nic nie jest jaskrawe i nic nie dzwoni: najdłuższy klip trwa poniżej pół sekundy, a pomieszczenie jest na tyle krótkie, że sprawia wrażenie interfejsu, a nie przestrzeni. Zrobione tak, by słuchać ich setki razy na godzinę bez zmęczenia.

To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.

Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 2.5 sekund, od 196 ms (select-02) do 0.22 s (ui-click-06). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 74 kB wobec 213 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do gier mobilnych, strategii pełnych menu, edytorów i narzędzi.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP254 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce