Звуковые эффекты
Vellum SFX вариаций
12 чистых дублей одного события, звучащего снова и снова — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.

Послушать
12 клипов · загружаются по требованию- Клик интерфейса 10.21soggwav
- Клик интерфейса 20.21soggwav
- Клик интерфейса 30.22soggwav
- Клик интерфейса 40.21soggwav
- Клик интерфейса 50.21soggwav
- Клик интерфейса 60.22soggwav
- Выбор из списка 10.20soggwav
- Выбор из списка 20.20soggwav
- Выбор из списка 30.20soggwav
- Выбор из списка 40.20soggwav
- Выбор из списка 50.20soggwav
- Выбор из списка 60.20soggwav
Об этом паке
Vellum SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на синусных и треугольных тонов без искажений на любом этапе. Он должен звучать как интерфейс современного телефона или консоли, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.
Ничего в этом наборе не громкое, не яркое и не звенит: самый длинный клип короче полусекунды, а помещение достаточно короткое, чтобы ощущаться интерфейсом, а не пространством. Сделано, чтобы слушать сотни раз в час и не уставать.
Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.
Набор охватывает 12 файлов общей длиной 2.5 секунд, от 196 мс (select-02) до 0.22 с (ui-click-06). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.
Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 74 кБ против 213 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.
Хорошо подходит для мобильных игр, стратегий с обилием меню, редакторов и инструментов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme
Как использовать
- Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
- Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
- Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
- Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



