Звуковые эффекты

Vellum SFX вариаций

12 чистых дублей одного события, звучащего снова и снова — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • мягкий
  • звуки игры
  • чистый
  • минимализм
  • мобильный
  • интерфейс
Полоса форм волны со всеми 12 чистыми звуковыми эффектами набора Vellum SFX вариаций, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

12 клипов · загружаются по требованию
  1. Клик интерфейса 10.21soggwav
  2. Клик интерфейса 20.21soggwav
  3. Клик интерфейса 30.22soggwav
  4. Клик интерфейса 40.21soggwav
  5. Клик интерфейса 50.21soggwav
  6. Клик интерфейса 60.22soggwav
  7. Выбор из списка 10.20soggwav
  8. Выбор из списка 20.20soggwav
  9. Выбор из списка 30.20soggwav
  10. Выбор из списка 40.20soggwav
  11. Выбор из списка 50.20soggwav
  12. Выбор из списка 60.20soggwav

Об этом паке

Vellum SFX вариаций — набор из 12 звуков, построенный на синусных и треугольных тонов без искажений на любом этапе. Он должен звучать как интерфейс современного телефона или консоли, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Ничего в этом наборе не громкое, не яркое и не звенит: самый длинный клип короче полусекунды, а помещение достаточно короткое, чтобы ощущаться интерфейсом, а не пространством. Сделано, чтобы слушать сотни раз в час и не уставать.

Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.

Набор охватывает 12 файлов общей длиной 2.5 секунд, от 196 мс (select-02) до 0.22 с (ui-click-06). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 74 кБ против 213 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для мобильных игр, стратегий с обилием меню, редакторов и инструментов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP254 kB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике