Packs d'interface

Dusk Icônes de menu — set 16px plein

Six icônes de menu monochromes pleines en pourpre du crépuscule sur 16×16 : vie, monnaie, défense, butin, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • icônes
  • 16px
  • menu
  • plein
  • pixel art
  • rétro
  • 2d
Six icônes de menu pleines sur des tuiles pourpre du crépuscule, montrées en grand, disposées sur une planche, puis de nouveau à leur taille réelle de 16 pixels
aperçu 1600×635la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Icônes de seize pixels dessinées comme des formes pleines plutôt que comme des contours, parce qu'à cette taille un contour, ce sont deux pixels de bordure autour d'un pixel de rien. Ce sont toujours des sources vectorielles, les exports 2x et 4x sont donc nets et non agrandis.

Les six icônes reposent sur une grille stricte de 16×16 avec un trait d'épaisseur uniforme de 2 px, et elles partagent le même poids optique : une rangée ressemble à un ensemble et non à six dessins qui font par hasard la même taille. Le set couvre vie, monnaie, défense, butin, valider et fermer.

Tout est monochrome. Il y a une seule valeur dans chaque fichier, ce qui veut dire que recolorer le set entier tient en un rechercher-remplacer, ou en une teinte sur le matériau si vous utilisez les PNG. Rien n'est cuit dans l'image — pas d'ombres, pas de dégradés, pas de biseaux — parce qu'une icône qui porte son propre éclairage cesse de s'accorder à votre interface dès l'instant où votre interface change.

Le set est livré de trois façons. Les SVG individuels sont ceux à utiliser si votre moteur rastérise les vecteurs ou si vous comptez les modifier. La planche de 96×16 dispose les six sur la même grille pour les moteurs qui préfèrent une texture et un décalage rectangulaire — la cellule N commence à x = N × 16. Les exports PNG couvrent 1x, 2x et 4x avec des bords transparents propres.

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Ensemble complet — SVG individuels, planche, exports PNG en 1x/2x/4x

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Planche d'icônes, SVG modifiableSVG1.5 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Sur la planche, l'icône N occupe le rectangle x = N × 16, y = 0, largeur 16, hauteur 16 — dans cet ordre : vie, monnaie, défense, butin, valider, fermer.
  2. Gardez les icônes sur des pixels entiers en 1x, 2x ou 4x ; rendre un trait de 2 px à une échelle fractionnaire, c'est exactement ce qui transforme une icône nette en tache grise.
  3. Pour recolorer, changez l'unique valeur de remplissage ou de trait dans le SVG, ou appliquez une teinte au PNG dans votre matériau d'interface — toutes les formes d'un fichier utilisent une seule valeur.
  4. Pour les cibles tactiles, gardez l'icône de 16 px et agrandissez le bouton derrière plutôt que de mettre l'icône à l'échelle ; l'épaisseur du trait est réglée pour cette taille.
  5. À 1x, ces icônes sont faites pour côtoyer du texte de 8 ou 16 pixels ; si votre police est plus grande, utilisez l'export 2x plutôt que d'agrandir celui en 1x par 1.5.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Dusk Icônes de menu — set 16px plein" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-menu-icons-16