UIパック

Dusk メニューアイコン — 16pxベタ塗りセット

薄暮のパープルの単色ベタ塗りアイコン6点、16×16。体力・通貨・防御・戦利品・決定・閉じる。シートと個別ファイル。

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薄暮のパープルのタイル上に置いたベタ塗りメニューアイコン6点。大きく見せ、シートに並べ、さらに実寸16ピクセルでも表示
プレビュー 1600×635透明部分は市松模様で表示

このパックについて

輪郭ではなくベタの形として描いた十六ピクセルのアイコンです。この大きさでは輪郭とは、何もない1ピクセルの周りの2ピクセルの縁のことになってしまいます。それでも元はベクターなので、2xと4xの書き出しは引き伸ばしではなく鮮明です。

六点のアイコンはすべて16×16の厳密なグリッドに乗り、線幅は一律2 pxで、視覚上の重さも揃えてあります。だから並べたときに、たまたま同じ大きさの六枚の絵ではなく一つのセットに見えます。カバーするのは体力、通貨、防御、戦利品、決定、閉じるです。

すべて単色です。ファイルごとに値は一つだけなので、セット全体の色替えは置換一回、PNGを使うならマテリアル側の着色一回で済みます。影もグラデーションもベベルも焼き込まれていません。自前の照明を抱えたアイコンは、あなたのインターフェースが変わった瞬間に合わなくなるからです。

セットは三通りで届きます。個別のSVGは、エンジンがベクターをラスタライズする場合や自分で編集する場合に使うものです。96×16のシートは、テクスチャ一枚と矩形オフセットを好むエンジン向けに六点点を同じグリッドへ並べます。N番目のセルは x = N × 16 から始まります。PNGの書き出しは1x・2x・4xをカバーし、透過の縁もきれいです。

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フルセット — 個別SVG、シート、1x/2x/4xのPNG書き出し

このパックに含まれるファイル
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フルセット — 個別SVG、シート、1x/2x/4xのPNG書き出しZIP24 kB 入手 →
アイコンシート、編集可能なSVGSVG1.5 kB 入手 →

使い方

  1. シート上でN番目のアイコンは x = N × 16、y = 0、幅16、高さ16の矩形を占めます。順番は体力、通貨、防御、戦利品、決定、閉じるです。
  2. アイコンは1x、2x、4xで整数ピクセル上に置いてください。2 pxの線を端数倍率でレンダリングすることこそ、鮮明なアイコンを灰色のにじみに変えてしまう原因です。
  3. 色を変えるにはSVG内の唯一の塗りまたは線の値を変更するか、UIマテリアルでPNGに着色してください。一つのファイル内の図形はすべて同じ値を使っています。
  4. タッチ対象では、アイコンを16 pxのまま保ち、拡大するのは背後のボタンにしてください。線の太さはこのサイズに合わせてあります。
  5. 1xのこれらのアイコンは8または16ピクセルの文字と並ぶ前提です。フォントがより大きいなら、1xを1.5倍に拡大せず2xの書き出しを使ってください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Dusk メニューアイコン — 16pxベタ塗りセット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-menu-icons-16