Packs d'interface

Byte Kit de progression

11 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • arbre de compétences
  • étoiles
  • temps de recharge
  • niveau
  • pixel
  • pixel art
  • pixel art
  • interface claire
  • puzzle
  • gestion
Planche montrant 11 composants de progression et de récompense (pixel art) de la famille Byte, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1123la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Byte Kit de progression est un ensemble de 11 composants de progression et de récompense dessinés dans le style pixel art, où chaque coin est un escalier de pixels entiers et rien n'est lissé. Il contient quatre états de nœud d'arbre de compétences, des étoiles de notation vide, à moitié et pleine, un badge de niveau, un anneau d'expérience et un anneau de recharge de compétence.

Les écrans de progression sont ceux où l'état compte le plus et où la couleur est la moins fiable : un arbre de compétences est déjà couvert de décors d'aptitudes dans toutes les teintes, un nœud dont l'état n'est qu'une couleur de bordure devient donc illisible dès qu'il contient une icône.

Le contour progresse par unités de 4px et l'ombrage est un tramage de Bayer plutôt qu'un dégradé : le set survit donc à une mise à l'échelle par un facteur entier — la seule façon de mettre du pixel art à l'échelle sans le réduire en bouillie.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Byte : une interface en mode clair sur une palette os froid avec des accents sarcelle de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons pilule entièrement arrondis en 112x36, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Le nœud verrouillé est hachuré, le nœud au maximum porte quatre repères de coin, et le nœud disponible est simplement la face nue — trois états dits par la texture et le nombre plutôt que par la teinte. Les deux anneaux partagent une même géométrie et ne diffèrent que par le sens de remplissage et la couleur, ils s'alignent donc une fois superposés.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Byte, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Byte s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux en pixel art.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Nœud d'arbre de compétences, verrouillé, pixel art, SVG modifiableSVG2.9 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez l'icône de compétence à l'intérieur du nœud, pas par-dessus ; le décor du nœud laisse le centre libre exactement pour ça.
  2. Animez l'anneau de recharge en redessinant l'arc plutôt qu'en faisant tourner le sprite — l'image fournie est un exemple statique à 68 %.
  3. Empilez trois étoiles de même taille pour une ligne de notation ; la demi-étoile existe pour qu'une moyenne de 2.5 n'ait pas à être arrondie.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Byte Kit de progression" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-progression-kit