Packs d'interface
Byte Fiche de personnage
12 éléments de fiche et de statistiques (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Byte Fiche de personnage est un ensemble de 12 éléments de fiche et de statistiques dessinés dans le style pixel art, où chaque coin est un escalier de pixels entiers et rien n'est lissé. Il contient une ligne de statistique et sa variante à bandeau, trois marques de comparaison, un cadre radar à six axes et un à cinq, un cadre de mannequin d’équipement, une case d’équipement vide et une occupée, ainsi que deux bandes de bonus de panoplie.
La fiche de personnage existe pour répondre à une question : cette nouvelle pièce est-elle meilleure que celle déjà portée ? Et le dessin qui y répond est le plus petit du kit. La plupart des kits livrent les cadres et laissent les flèches de comparaison au moteur — c’est là qu’elles ressortent en glyphe de police au milieu d’un kit où tout le reste est dessiné à la main.
Le contour progresse par unités de 4px et l'ombrage est un tramage de Bayer plutôt qu'un dégradé : le set survit donc à une mise à l'échelle par un facteur entier — la seule façon de mettre du pixel art à l'échelle sans le réduire en bouillie.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Byte : une interface en mode clair sur une palette os froid avec des accents sarcelle de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons pilule entièrement arrondis en 112x36, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les flèches vers le haut et vers le bas sont deux sprites distincts et non une flèche retournée, car elles apparaissent toutes deux dans le même tableau de comparaison et une flèche retournée reçoit la lumière du mauvais côté. Il existe une troisième marque pour « inchangé », et elle compte plus qu’il n’y paraît : l’absence de flèche est ambiguë entre égal et non comparable. Le cadre radar est livré en grille et axes seuls, sans polygone de valeurs, parce que les valeurs viennent du jeu. Ce que le kit doit fournir, c’est l’échelle — et il la fournit à cinq comme à six axes, pour qu’un système de statistiques ne soit pas obligé d’avoir autant d’attributs que l’a supposé le dessinateur.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Byte, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Byte s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux en pixel art.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Tracez votre polygone de valeurs par-dessus le cadre radar dans le moteur ; le cadre est une échelle fixe dont les anneaux tombent sur des fractions régulières, le polygone se reporte donc directement dessus.
- Utilisez les trois marques de comparaison, y compris celle d’égalité. Une flèche absente ne veut pas dire égal.
- Alternez la ligne simple et la ligne à bandeau le long d’une longue liste plutôt que d’ajouter votre propre zébrage ; le ton du bandeau survit à la recoloration de la famille.
- Le mannequin d’équipement laisse son centre libre pour votre propre portrait, et les positions de cases autour correspondent exactement à la taille de la case d’équipement isolée.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Byte Fiche de personnage" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-character-sheet


