Paczki interfejsu
Efekty stanu Aqua
12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Efekty stanu Aqua to zestaw 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu narysowanych w stylu kreskówka, w którym gruby, czysty kontur otacza błyszczące lico z jednym rozbłyskiem. Zawiera ramki wzmocnienia, osłabienia i neutralną, ramki stałą i wygasającą, pięć stopni pierścienia czasu, pasek czasu oraz odznakę liczby nałożeń.
Ikona wzmocnienia stoi na ekranie trzy sekundy, a gracz nigdy nie patrzy na nią wprost — łapie ją kątem oka. To wyklucza zwykłe rozwiązanie: zielona ramka na dobre i czerwona na złe rozsypuje się w trybach dla daltonistów i zderza się z kolorami, których gra i tak już używa na tym HUD-zie.
Połysk to podział o twardej krawędzi na 44% wysokości, a nie miękki gradient: łagodne przejście czyta się jak szkło, twardy podział czyta się jak rysunek. Przesunięty cień jest pełny, a nie rozmyty, z tego samego powodu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Aqua: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboka morska zieleń z akcentami lodowy błękit, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 128x40, pasków błyszczących podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Wzmocnienie i osłabienie rozdziela za to kształt. Ramka wzmocnienia wypycha narożniki na zewnątrz, ramka osłabienia zawija je do środka: jedna rośnie, druga zjada. Obie przeżywają zrzut ekranu w skali szarości. Czas to pierścień wokół ikony, a nie pasek pod nią, bo pasek spycha każdą ikonę o kilka pikseli i psuje rząd. Pierścienie przychodzą w pięciu stopniach zamiast jako jeden sprite, bo większość silników nie potrafi przyciąć SVG w czasie działania — napełniający się pierścień to albo shader, albo atlas stopni, a atlas działa wszędzie. Ramki są puste: twoja własna ikona efektu trafia na środek.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Aqua, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Aqua pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier anime i kreskówka.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Umieść własną ikonę efektu w zagłębionym środku, na około 60 % szerokości ramki; zagłębienie narysowano z takim marginesem.
- Podmieniaj całą ramkę między wzmocnieniem a osłabieniem zamiast barwić jedną, bo różnica jest w narożnikach.
- Odtwarzaj pierścienie czasu jako uporządkowaną sekwencję od pełnego do pustego albo użyj pierścienia przy 50 procentach jako pojedynczej klatki, gdy dokładna reszta nie ma znaczenia.
- Kotwicz odznakę nałożeń w prawym górnym rogu ramki i narysuj liczbę własnym fontem — tutaj nie rysuje się cyfr.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Efekty stanu Aqua" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-status-effects






















