Paczki interfejsu
Slate Interfejs sklepu
12 elementów sklepu i ekonomii (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Slate Interfejs sklepu to zestaw 12 elementów sklepu i ekonomii narysowanych w stylu realistyczny, w którym pięciopunktowy gradient odblaskowy spływa po licu ze szczotkowanego metalu z nitami w narożnikach. Zawiera cztery stany wiersza zakupu, aktywną i bezczynną zakładkę kategorii, pas sakiewki, przełącznik ilości, pas potwierdzenia zakupu oraz trzy policzalne wskaźniki zapasu.
Ekran sklepu ma zadanie, którego ekran ekwipunku nie ma nigdy: powiedzieć, na co gracza nie stać, zanim naciśnie przycisk. Większość darmowych zestawów robi to, barwiąc cenę na czerwono — co zawodzi u graczy, którzy tej czerwieni nie odczytają, i zawodzi ponownie na zrzucie w skali szarości. Do tego zderza się z kolorem zdrowia, którego reszta interfejsu już używa.
Tekstura pędzla to wzór linii 3px, a nie prawdziwy szum: szum potraja wagę PNG dla tekstury, której nikt nie widzi przy 1x. Cień jest warstwowy, a nie rozmyty, żeby wytrzymał przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Slate: interfejs w trybie ciemny na palecie neutralny łupek z akcentami ciepłe złoto, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 128x40, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Cztery stany wiersza rozróżnia struktura, a nie kolor. Wiersz w zasięgu niesie ciągły pas na lewej krawędzi, wiersz poza zasięgiem — pas przerywany i belkę przekreślającą pole ceny, a wiersz już posiadany zamyka pole ceny i znaczy swój prawy górny róg. Dzięki temu stan przetrwa przebarwienie, filtr daltonizmu i zrzut ekranu z wyciągniętym nasyceniem. Wskaźnik zapasu jest policzalny z tego samego powodu: pięć kropek, jedna i żadna czytają się jako pełny, niski i wyprzedany, bez ani jednego słowa i bez ani jednej barwy.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Slate, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Slate pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów realistyczny i symulacyjnych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Nine-slice stosuj do wierszy na ich prostych obszarach po lewej i po prawej; pole ceny po prawej ma stałą szerokość, więc długa nazwa przedmiotu nigdy go nie przesunie.
- Na to, na co gracza nie stać, używaj pasa przerywanego i przekreślonej ceny zamiast czerwonego odcienia. Oba to wzór, a nie barwa, więc działają w skali szarości.
- Kropki zapasu umieszczaj w tym samym miejscu, którego używa każdy wiersz, i steruj nimi liczbą, a nie kolorem.
- Pas potwierdzenia i przełącznik ilości mają tę samą wysokość, więc sklep może umieścić je w jednym wierszu bez skalowania.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Slate Interfejs sklepu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-shop-ui































