Paczki interfejsu

Aqua Paski HUD — życie, mana i wytrzymałość

Ramka paska nine-slice w szklista morska zieleń z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • hud
  • pasek życia
  • pasek postępu
  • nine-slice
  • szkło
  • podwodny
  • ciemny interfejs
  • science fiction
Trzy poziome paski stanu ułożone jeden na drugim na tle szachownicy, wypełnione do różnych poziomów dla życia, many i wytrzymałości, z paskiem segmentowanym o 10 nacięciach i trzema mniejszymi paskami pod spodem
podgląd 1600×880przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Paski z tym samym twardym podziałem połysku co panele, na wspólnej bazie 160x24, żeby wchodziły na ekran Slate bez skalowania. Podział leży nad wypełnieniem, a nie w poprzek: rozbłysk narysowany na kolorowym wypełnieniu robi z czerwonego paska różowy, a z niebieskiego szary, i to jedyna rzecz, na którą pasek stanu nie może sobie pozwolić.

Ramka to nine-slice z końcówkami 8 px, więc rozciąga się na dowolną szerokość bez deformowania końców — pasek bossa na pełną szerokość i pasek tabliczki wroga 40 px korzystają z tego samego pliku.

Wypełnienia są osobnymi sprite'ami, a nie wypalonymi w ramce, i to jest część, która liczy się w praktyce: skalujesz szerokość wypełnienia od zera do maksimum, a ramka nigdy się nie rusza. Każde wypełnienie dzieli się w połowie wysokości twardą krawędzią zamiast gradientem, i to właśnie czyta się jak szkło bez kosztu jednego miękkiego piksela przy 1x.

Kolory są trzy, po jednym na zasób: życie, mana i wytrzymałość. Rozstawiono je zarówno w jasności, jak i w odcieniu, a to właśnie ta część przetrwa zrzut ekranu w skali szarości i najczęstsze formy daltonizmu. Zestaw dostrojony do jednakowej jasności wygląda równo w rzędzie próbek i zapada się w jeden szary blok na ekranie.

Wariant segmentowany dokłada 9 linii nacięć na tej samej ramce, dla gier liczących pojedyncze pastylki — serca, ładunki, amunicję — zamiast ciągłego procentu. To osobny plik, a nie nakładka, więc użyjesz go bez zmiany swojego widgetu paska. Wszystko dołączone jako edytowalny SVG i jako płaski przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP19 kB

Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP19 kB Pobierz →
Ramka paska, edytowalny SVGSVG575 B Pobierz →

Jak używać

  1. Narysuj najpierw ramkę, potem wypełnienie na wierzchu z lewą krawędzią wsuniętą o szerokość końcówki 8 px; animowanie samej szerokości wypełnienia utrzymuje końce ramki idealnie nieruchomo.
  2. W Unity ustaw obraz wypełnienia na Image Type Filled z Fill Method Horizontal albo użyj obrazu Sliced i animuj szerokość RectTransform — oba działają, bo wypełnienie nie ma własnych zaokrąglonych narożników.
  3. W Godocie 4 TextureProgressBar z ramką jako Under Texture i wypełnieniem jako Progress Texture odtwarza to wszystko bez linijki kodu, a Stretch Mode ustawiony na Tile zachowuje końcówki nietknięte.
  4. Przy zasobach liczonych w pastylkach użyj ramki segmentowanej i przyciągaj szerokość wypełnienia do wielokrotności jednej dziesiątej szerokości wewnętrznej, żeby krawędź wypełnienia zawsze padała na nacięcie.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Aqua Paski HUD — życie, mana i wytrzymałość" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-hud-bars