Паки интерфейса
Aqua Полосы HUD — здоровье, мана и выносливость
Рамка полосы nine-slice в стеклянный бирюзовый с тремя глянцевыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

Об этом паке
Полосы с тем же жёстким разделом глянца, что и панели, на общей базе 160x24, чтобы входить в экран Slate без изменения размера. Раздел лежит поверх заливки, а не пересекает её: блик, нарисованный на цветной заливке, делает красную полосу розовой, а синюю серой, и это единственное, чего полоса состояния позволить себе не может.
Рамка — это nine-slice с концами 8 px, поэтому она растягивается на любую ширину без деформации концов: полоса босса во всю ширину и полоса таблички врага 40 px используют один и тот же файл.
Заливки — отдельные спрайты, а не запечены в рамку, и на практике важно именно это: вы масштабируете ширину заливки от нуля до полной, а рамка не двигается никогда. Каждая заливка делится на середине высоты жёстким краем, а не градиентом, и именно это читается как стекло, не стоив ни одного мягкого пикселя на 1x.
Цветов три, по одному на ресурс: здоровье, мана и выносливость. Они разнесены и по яркости, и по оттенку, и именно эта часть переживает скриншот в градациях серого и самые частые формы дальтонизма. Набор, настроенный на одинаковую светлоту, выглядит ровно в ряду образцов и схлопывается в один серый блок на экране.
Сегментированный вариант добавляет 9 линий насечек поверх той же рамки — для игр, которые считают отдельные деления (сердца, заряды, патроны), а не непрерывный процент. Это отдельный файл, а не оверлей, поэтому его можно подставить, не меняя свой виджет полосы. Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 19 kB | Получить → |
| Рамка полосы, редактируемый SVG | SVG | 575 B | Получить → |
Как использовать
- Сначала нарисуйте рамку, затем заливку поверх с левым краем, вдвинутым на ширину конца 8 px; анимация только ширины заливки держит концы рамки абсолютно неподвижно.
- В Unity поставьте изображение заливки в Image Type Filled с Fill Method Horizontal либо используйте Sliced-изображение и анимируйте ширину RectTransform — оба варианта работают, потому что у заливки нет собственных скруглённых углов.
- В Godot 4 TextureProgressBar с рамкой в Under Texture и заливкой в Progress Texture воспроизводит всё это без единой строки кода, а Stretch Mode в режиме Tile сохраняет концы нетронутыми.
- Для ресурсов, считаемых делениями, используйте сегментированную рамку и привязывайте ширину заливки к кратным одной десятой внутренней ширины, чтобы край заливки всегда попадал на насечку.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Aqua Полосы HUD — здоровье, мана и выносливость" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-hud-bars
















