Paczki interfejsu

Slate Okna modalne

15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • okno modalne
  • okno dialogowe
  • potwierdzenie
  • powiadomienie
  • baner
  • realistyczny
  • realistyczny
  • ciemny interfejs
Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (realistyczny) z rodziny Slate, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1691przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Slate Okna modalne to zestaw 15 okien modalnych i komunikatów systemu narysowanych w stylu realistyczny, w którym pięciopunktowy gradient odblaskowy spływa po licu ze szczotkowanego metalu z nitami w narożnikach. Zawiera trzy okna modalne o rosnącej wadze, trzy tabliczki systemowe i trzy banery systemowe, dolny pasek z trzema przyciskami, przycisk zamknięcia, warstwowe przyciemnienie tła oraz pole wprowadzania zwykłe, aktywne i z błędem.

Okno modalne nie jest panelem: zatrzymuje grę, czeka na odpowiedź, a czasem tej odpowiedzi nie da się cofnąć. Zwykle mówi się o tym czerwoną obwódką, która zderza się z kolorem zdrowia już obecnym na ekranie i znika w chwili, gdy ktoś przemaluje zestaw na własną paletę.

Tekstura pędzla to wzór linii 3px, a nie prawdziwy szum: szum potraja wagę PNG dla tekstury, której nikt nie widzi przy 1x. Cień jest warstwowy, a nie rozmyty, żeby wytrzymał przy 4x.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Slate: interfejs w trybie ciemny na palecie neutralny łupek z akcentami ciepłe złoto, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 128x40, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Wagę niesie grubość pasa przy górnej krawędzi, a nie jego barwa: trzy piksele na powiadomienie, sześć na ostrzeżenie, dziesięć na coś niszczącego. Dzięki temu przetrwa każde przebarwienie i każdy zrzut w skali szarości. Położenie przycisków jest stałe i zamierzone: Anuluj po lewej i wypukły, działanie zatwierdzające po prawej i wklęsły. Ten porządek przez całą grę wchodzi w pamięć ruchową, a zestaw, który go zmienia, jest powodem, dla którego gracz kasuje zapis odruchowo. Przyciemnienie to cztery ułożone stopnie, a nie jedna równa powłoka, bo pojedyncza czarna płachta na całym ekranie zabija grafikę, którą ma przygasić.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Slate, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Slate pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów realistyczny i symulacyjnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP102 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP102 kB Pobierz →
Okno modalne, grubość informacyjna, edytowalny SVGSVG3.5 kB Pobierz →

Jak używać

  1. W każdym oknie trzymaj Anuluj po lewej, a działanie zatwierdzające po prawej — również w tych, które składasz sam z dolnego paska.
  2. Okno dobieraj po grubości górnego pasa, a nie przez przemalowanie jednego sprite’a. Sygnałem jest grubość.
  3. Przyciemnienie rozłóż za oknem na wielkość ekranu i powielaj: narysowano je osobnymi stopniami, więc skaluje się bez artefaktu rozmycia.
  4. Używaj pola wprowadzania z błędem zamiast czerwonej obwódki. Podwaja podkreślenie, a to czyta się w skali szarości i obok paska zdrowia.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Slate Okna modalne" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-modals