Paczki interfejsu
Aqua Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski
Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w szklista morska zieleń, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Szkło bez shadera rozmycia. Górna połowa każdej powierzchni jest o stopień jaśniejsza od dolnej, rozdzielone jedną twardą linią jednego piksela, co jest najtańszym możliwym sposobem powiedzenia „to jest błyszcząca płyta" i jedynym, który przetrwa eksport w 1x. Morskie zielenie są dość ciemne, by lodowy akcent wyglądał na podświetlony, a nie namalowany.
Dwa panele nine-slice — ramka okna z pojedynczą ramką z narożnikami 24 px i wpuszczana ramka wewnętrzna z narożnikami 16 px — pokrywają niemal każde pole, jakiego potrzebuje menu: dialogi, siatki ekwipunku, tła list, podpowiedzi i panele statystyk. Jedno ciągłe obramowanie utrzymuje panel na tyle spokojnym, by mógł stać za gęstym tekstem. Oba rozciągają się czysto do dowolnego rozmiaru, bo narożniki nigdy się nie skalują, a środek to wypełnienie płaskie.
Na panelach siedzą cztery stany przycisku o prostych narożnikach: zwykły, hover, wciśnięty i wyłączony. Narysowano je na tej samej bazie 128×40 z narożnikami 12 px, więc podmieniasz teksturę w jednym widgecie przycisku i dostajesz całą pętlę interakcji bez przesuwania prostokąta. Stan wciśnięty opuszcza lico o dwa piksele i usuwa górny rozbłysk zamiast tylko przyciemniać, i to właśnie sprawia, że przycisk sprawia wrażenie klikniętego, a nie po prostu przekolorowanego.
Wszystko dostajesz dwa razy. Źródła SVG to pliki, w których zestaw narysowano — otwórz je, zmień sześć tonów głęboka morska zieleń albo pojedynczy akcent lodowy błękit i wyeksportuj ponownie. Eksporty PNG są płaskie, przezroczyste i wstępnie przeskalowane do 1x, 2x i 4x dla silników, które chcą bitmap, bez premultiplikowanej alfy i bez wypalonego cienia poza granicami sprite'a.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- W Unity zaimportuj PNG, ustaw Texture Type na Sprite (2D and UI), a obramowanie na 24, 24, 24, 24 dla panelu okna i 12, 12, 12, 12 dla przycisków; następnie ustaw Image Type na Sliced w komponencie interfejsu.
- W Godocie 4 użyj NinePatchRect i ustaw marginesy łatki na te same liczby albo wrzuć SVG bezpośrednio i pozwól Godotowi zrasteryzować go w skali podanej w opcjach importu.
- W Unrealu zaimportuj jako Texture2D, utwórz Slate Brush z Draw As ustawionym na Box i podaj margines jako ułamek rozmiaru tekstury — 0.25 dla panelu 96 px i 0.09375 dla przycisku 128 px.
- Aby uzyskać ostry efekt przy niecałkowitych skalach interfejsu, użyj PNG 2x lub 4x zamiast powiększać ten w 1x, albo wskaż silnikowi źródło SVG i pozwól mu rasteryzować w rozmiarze docelowym.
- Podział połysku leży na 46% wysokości wewnętrznej i jest twardą linią jednego piksela, nie gradientem — nawet gdy rozciągniesz nine-slice w pionie, podział zostaje tam, gdzie kończy się górny rząd, i dlatego panel zachowuje szklany odczyt przy każdej wysokości.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Aqua Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















