Packs de interface
Aqua Kit de painéis — painéis de moldura única e botões
Painéis de janela nine-slice de moldura única em azul-petróleo vítreo, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Vidro sem shader de desfoque. A metade de cima de cada superfície é um degrau mais clara que a de baixo, separadas por uma única linha dura de um pixel, que é a forma mais barata possível de dizer "isto é uma laje brilhante" e a única que sobrevive a uma exportação em 1x. Os azuis-petróleo são escuros o bastante para que o acento azul gelo pareça iluminado e não pintado.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura única com cantos de 24 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 16 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma única borda contínua mantém o painel discreto o bastante para ficar atrás de texto denso. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.
Sobre os painéis assentam quatro estados de botão de cantos retos: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 128×40 com cantos de 12 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons azul-petróleo profundo ou o único acento azul gelo, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 24, 24, 24, 24 para o painel de janela e 12, 12, 12, 12 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.25 para o painel de 96 px e 0.09375 para o botão de 128 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
- A divisão do brilho fica a 46% da altura interna e é uma linha dura de um pixel, não um degradê — mesmo que você estique o nine-slice na vertical, a divisão continua onde a fileira de cima termina, e é por isso que o painel mantém sua leitura de vidro em qualquer altura.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Aqua Kit de painéis — painéis de moldura única e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















