Паки интерфейса
Aqua Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки
Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в стеклянный бирюзовый, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Стекло без шейдера размытия. Верхняя половина каждой поверхности на ступень светлее нижней, разделённые единственной жёсткой линией в один пиксель, — самый дешёвый возможный способ сказать «это глянцевая плита» и единственный, который переживает экспорт в 1x. Бирюзовые достаточно темны, чтобы ледяной акцент выглядел подсвеченным, а не нарисованным.
Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 24 px и утопленная внутренняя рамка с углами 16 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 128×40 с углами 12 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов глубокий бирюзовый или единственный акцент ледяной голубой и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 53 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 1.6 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 1.1 kB | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 24, 24, 24, 24 для панели окна и 12, 12, 12, 12 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.25 для панели 96 px и 0.09375 для кнопки 128 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
- Раздел глянца лежит на 46% внутренней высоты и представляет собой жёсткую линию в один пиксель, а не градиент — даже если растянуть nine-slice по вертикали, раздел останется там, где кончается верхний ряд, и поэтому панель сохраняет стеклянное прочтение на любой высоте.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Aqua Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















