Packs d'interface
Aqua Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons
Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en sarcelle vitreux, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Du verre sans shader de flou. La moitié supérieure de chaque surface est d'un cran plus claire que la moitié inférieure, séparées par une unique ligne dure d'un pixel, ce qui est la façon la moins coûteuse de dire « ceci est une dalle brillante » et la seule qui survive à un export en 1x. Les sarcelles sont assez sombres pour que l'accent bleu glace paraisse éclairé et non peint.
Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à cadre simple avec des coins de 24 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 16 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Une seule bordure continue garde le panneau assez discret pour se placer derrière du texte dense. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.
Sur les panneaux se posent quatre états de bouton à coins droits : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 128×40 avec des coins de 12 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.
Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons sarcelle profond ou l'unique accent bleu glace, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteKit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 24, 24, 24, 24 pour le panneau de fenêtre et 12, 12, 12, 12 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
- Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
- Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.25 pour le panneau de 96 px et 0.09375 pour le bouton de 128 px.
- Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.
- La séparation du brillant se situe à 46 % de la hauteur intérieure et c'est une ligne dure d'un pixel, pas un dégradé — même si vous étirez le nine-slice à la verticale, la séparation reste là où finit la rangée du haut, et c'est pourquoi le panneau garde sa lecture de verre à toute hauteur.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Aqua Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















