Packs d'interface
Slate Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons
Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en ardoise sombre, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Un petit kit d'interface volontairement sobre, pour les jeux qui ont besoin d'un menu lisible sans toute une direction artistique accrochée avec. La palette est de six tons ardoise neutre plus un accent chaud : elle se place sous du texte blanc ou gris clair à un contraste confortable et ne se bat pas avec la couleur que votre jeu utilise déjà, ce qui est la raison principale de cette fadeur volontaire.
Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à cadre simple avec des coins de 24 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 16 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Une seule bordure continue garde le panneau assez discret pour se placer derrière du texte dense. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.
Sur les panneaux se posent quatre états de bouton à coins droits : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 128×40 avec des coins de 12 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.
Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons ardoise neutre ou l'unique accent or chaud, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteKit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 24, 24, 24, 24 pour le panneau de fenêtre et 12, 12, 12, 12 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
- Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
- Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.25 pour le panneau de 96 px et 0.09375 pour le bouton de 128 px.
- Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Slate Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-panel-ui-kit
















