UIパック
Slate パネルキット — 単枠パネルとボタン
ダークスレートの単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、角ばったボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

このパックについて
アートディレクション一式を背負い込まずに読めるメニューが欲しいゲームのための、小さくあえて素っ気ないUIキットです。パレットは中間スレートの六色に温かいアクセント一色。白や薄灰の文字の下で快適なコントラストになり、あなたのゲームがすでに使っている色と喧嘩しません。あえてこれほど地味なのは主にそのためです。
nine-sliceのパネル二枚 — 角24 pxの単枠のウィンドウ枠と、角16 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。
パネルの上には角の立ったボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ128×40の土台に角12 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。
すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いて中間スレートの六色か温かい金のアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。
使い方
- UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは24, 24, 24, 24、ボタンは12, 12, 12, 12に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
- Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
- UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。96 pxのパネルは0.25、128 pxのボタンは0.09375です。
- UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
ライセンス
"Slate パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-panel-ui-kit
















