UIパック

Aqua HUDフレーム

10個のヘッドアップ表示枠(カートゥーン)。ダークUI用、深いティールにアイスブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • 照準
  • コンパス
  • カートゥーン
  • カートゥーン
  • ガラス
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  • ダークUI
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Aquaファミリーのヘッドアップ表示枠(カートゥーン)10点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1011透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Aqua HUDフレームはカートゥーンスタイルで描かれた10点のヘッドアップ表示枠のセットです。太く整った輪郭が、きらめきを一つ持つ光沢の面を包みます。中身は北マーカー付きのミニマップ枠、キャラクター肖像の枠、コンパスの帯、三種類の照準、目標地点のマーカー、クエスト追跡のプレートです。

これらはゲームが動いている間ずっと画面に残る部品であり、だからこそいちばん難しいものです。どれも任意のゲーム画面の上で読めて、しかも画面中央を塞がないことが求められます。

光沢は高さの44%で切れる硬い境界であり、なめらかなグラデーションではありません。柔らかい減衰はガラスとして読まれ、硬い切れ目は描かれたものとして読まれます。ずらした落ち影がぼかしではなくベタなのも同じ理由です。

そのスタイルの中でこれはAquaとしての読みです。深いティールのパレットにアイスブルーのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、128x40の角の立ったボタン、10分割の光沢のあるバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

クエストのプレートは達成済みの目標を薄くするのではなく、塗った四角と取り消し線で示します。だから明るい空の上でも追跡表示は読めます。コンパスの目盛りは大小が交互なので、方位は数えるのではなく一目で読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Aquaファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとAquaのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。アニメ調やカートゥーンのゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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北マーカー付きミニマップ枠、カートゥーン、編集可能なSVGSVG1.7 kB 入手 →

使い方

  1. ミニマップ枠を画面の隅に固定し、沈んだ領域に自分のマップテクスチャを描画してください。北マーカーは枠の一部なので、マップが回転しても動きません。
  2. 目標マーカーはワールド空間ではなく、ビューポート端にクランプしたスクリーン空間に描いてください。そうしないと対象が画面外に出た瞬間に消えます。
  3. 照準は一つ選んで使い続けてください。三種類は武器の手触りごとの選択肢であり、一つのゲームの中で混ぜるためのセットではありません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Aqua HUDフレーム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-hud-frames