Паки интерфейса
Aqua Рамки HUD
10 рамок нашлемного дисплея (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Aqua Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле мультяшный, где толстый чистый контур охватывает глянцевое лицо с единственным бликом. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.
Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.
Глянец — раздел с жёстким краем на 44% высоты, а не мягкий градиент: плавное затухание читается как стекло, жёсткий раздел читается как рисунок. Смещённая тень сплошная, а не размытая, по той же причине.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Aqua: интерфейс в режиме тёмный на палитре глубокий бирюзовый с акцентами ледяной голубой, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с прямыми углами в 128x40, глянцевых полос, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Aqua, а значит этот набор и набор панелей Aqua совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для аниме-игр и игр мультяшный.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 62 kB | Получить → |
| Рамка миникарты с указателем севера, мультяшный, редактируемый SVG | SVG | 1.7 kB | Получить → |
Как использовать
- Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
- Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
- Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Aqua Рамки HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-hud-frames
















