UIパック

Slate ダイアログキット

7個のダイアログ部品(リアル)。ダークUI用、中間スレートに温かい金のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透過png
  • 会話
  • 吹き出し
  • ツールチップ
  • ビジュアルノベル
  • リアル
  • リアル
  • ダークUI
Slateファミリーのダイアログ部品(リアル)7点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×528透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Slate ダイアログキットはリアルスタイルで描かれた7点のダイアログ部品のセットです。五段のスペキュラなグラデーションが、角にリベットを打ったヘアライン金属の面を流れ落ちます。中身はしっぽ付きの吹き出し、話者の名前プレート、暗いものと明るいものの継続インジケーター、通常と選択中の選択肢の行、ツールチップのパネルです。

吹き出しは物語のあるゲームでいちばん読まれる面であり、ウィンドウパネルとは別物です。話し手を指すしっぽ、一行目を隠さずに上へ載る名前プレート、そしてエンジンが点滅させられるよう二コマ用意した継続インジケーターが要ります。

筆のテクスチャは本物のノイズではなく3pxの線のパターンです。ノイズはPNGの容量を三倍にしますが、1xでは誰にも見えません。影はぼかさず重ねてあるので、4xでも持ちこたえます。

そのスタイルの中でこれはSlateとしての読みです。中間スレートのパレットに温かい金のアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、128x40の角の立ったボタン、10分割の帯状のバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

選択中の選択肢は色の変化ではなく字下げとポインターで示されます。だから色覚モードでもグレースケールのシェーダーでも状態が生き残ります。ここではそれが他のどこよりも重要です。間違った選択肢を選ぶのは、プレイヤーが取り消せない失敗だからです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Slateファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSlateのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。リアルやシミュレーションのインターフェースによく合います。

ダウンロード

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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しっぽ付き吹き出し、リアル、編集可能なSVGSVG1.8 kB 入手 →

使い方

  1. 吹き出しへのnine-sliceは直線部分だけにし、しっぽは固定の角に残してください。そうしないと吹き出しが広がるときにくさび形に伸びます。
  2. 継続インジケーターは暗いコマと明るいコマを約2 Hzで切り替えて点滅させてください。二コマあるのは実行時に色を変えずに済ませるためです。
  3. 名前プレートを吹き出しの左上に、高さのおよそ半分だけ上へずらして配置すると、枠に重なります。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Slate ダイアログキット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-dialogue-kit