Packs de interface

Slate Kit de diálogos

7 componentes de diálogo (realista) para interfaces em modo escuro — ardósia neutra, acento ouro quente. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
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  • realista
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Folha com 7 componentes de diálogo (realista) da família Slate, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×528a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Slate Kit de diálogos é um conjunto de 7 componentes de diálogo desenhados no estilo realista, em que um degradê especular de cinco paradas percorre uma face de metal escovado com rebites nos cantos. Contém um balão com rabicho, uma placa com o nome de quem fala, indicadores de continuar apagado e aceso, linhas de escolha em repouso e selecionadas e um painel de dica de tela.

Um balão de fala é a superfície mais lida de um jogo narrativo, e não é a mesma coisa que um painel de janela: ele precisa de um rabicho apontando para quem está falando, de uma placa de nome que se apoie em cima sem cobrir a primeira linha e de um indicador de continuar com dois quadros para que o motor possa fazê-lo piscar.

A textura de pincel é um padrão de linhas de 3px e não ruído de verdade: o ruído triplica o peso do PNG por uma textura que ninguém vê em 1x. A sombra é em camadas em vez de desfocada, para aguentar em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Slate: uma interface em modo escuro sobre uma paleta ardósia neutra com acentos ouro quente, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 128x40, barras em faixas divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A linha de escolha selecionada é marcada por um recuo e um ponteiro em vez de uma mudança de cor, então o estado sobrevive a um modo para daltônicos e a um shader em escala de cinza. Aqui isso importa mais do que em qualquer outro lugar: escolher a opção de diálogo errada é um erro que o jogador não pode desfazer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Slate, o que significa que este kit e o kit de painéis Slate se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces realista e de simulação.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de fala com rabicho, realista, SVG editávelSVG1.8 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique nine-slice ao balão de fala nas regiões retas e deixe o rabicho no canto fixo, ou ele estica virando uma cunha quando o balão cresce.
  2. Faça o indicador de continuar piscar alternando os quadros apagado e aceso a cerca de 2 Hz — os dois quadros existem justamente para você não ter que tingir um em tempo de execução.
  3. Ancore a placa de nome no canto superior esquerdo do balão de fala com um deslocamento negativo de cerca de metade da sua altura, para que ela se sobreponha à moldura.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Slate Kit de diálogos" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-dialogue-kit