Packs de interface

Efeitos de estado Aqua

12 molduras de estado e indicadores de duração (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
  • bônus
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  • interface escura
  • ficção científica
Folha com 12 molduras de estado e indicadores de duração (cartoon) da família Aqua, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1091a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Efeitos de estado Aqua é um conjunto de 12 molduras de estado e indicadores de duração desenhados no estilo cartoon, em que um contorno grosso e limpo envolve uma face brilhante com um único faísca. Contém molduras de bônus, penalidade e neutra, molduras permanente e expirando, cinco passos do anel de duração, uma barra de duração e um distintivo de acúmulo.

Um ícone de bônus fica três segundos na tela e o jogador nunca olha direto para ele: capta pelo canto do olho. Isso descarta a solução de sempre: uma borda verde para o bom e vermelha para o ruim desaba nos modos para daltônicos e briga com as cores que o próprio jogo já usa naquele HUD.

O brilho é uma divisão de borda dura a 44% da altura, não um degradê suave: um esmaecimento suave se lê como vidro, uma divisão dura se lê como desenho. A sombra deslocada é maciça em vez de desfocada pelo mesmo motivo.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Aqua: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul-petróleo profundo com acentos azul gelo, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 128x40, barras brilhantes divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Bônus e penalidade são separados pela forma. A moldura de bônus empurra os cantos para fora e a de penalidade os dobra para dentro: uma cresce, a outra come. As duas sobrevivem a uma captura em tons de cinza. A duração é um anel em volta do ícone e não uma barra embaixo, porque uma barra empurra cada ícone alguns pixels e quebra a fileira. Os anéis vêm em cinco passos e não como um sprite porque a maioria dos motores não consegue recortar um SVG em tempo de execução: um anel que enche é um shader ou um atlas de passos, e o atlas funciona em qualquer lugar. As molduras vêm vazias: o seu ícone de efeito vai no centro.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Aqua, o que significa que este kit e o kit de painéis Aqua se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de anime e cartoon.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de bônus, cantos para fora, SVG editávelSVG1.2 kB Obter →

Como usar

  1. Coloque seu ícone de efeito no centro rebaixado a cerca de 60 % da largura da moldura; o rebaixo foi desenhado com essa margem.
  2. Troque a moldura inteira entre bônus e penalidade em vez de tingir uma, porque a diferença está nos cantos.
  3. Reproduza os anéis de duração como uma sequência ordenada de cheio a vazio, ou use o anel em 50 por cento como quadro único quando o resto exato não importa.
  4. Ancore o distintivo de acúmulo no canto superior direito da moldura e desenhe o número com sua própria fonte — aqui não se desenham dígitos.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Efeitos de estado Aqua" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-status-effects