Паки интерфейса
Эффекты состояния Aqua
12 рамки состояний и индикаторы времени (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Эффекты состояния Aqua — набор из 12 рамки состояний и индикаторы времени, нарисованных в стиле мультяшный, где толстый чистый контур охватывает глянцевое лицо с единственным бликом. В набор входят рамки усиления, ослабления и нейтральная, постоянная и истекающая рамки, пять ступеней кольца длительности, полоса длительности и значок стопки.
Значок усиления держится на экране три секунды, и игрок никогда не смотрит на него прямо — он ловит его краем глаза. Это отсекает привычное решение: зелёная рамка для хорошего и красная для плохого разваливается в режимах для дальтоников и конфликтует с цветами, которые игра уже использует на этом HUD.
Глянец — раздел с жёстким краем на 44% высоты, а не мягкий градиент: плавное затухание читается как стекло, жёсткий раздел читается как рисунок. Смещённая тень сплошная, а не размытая, по той же причине.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Aqua: интерфейс в режиме тёмный на палитре глубокий бирюзовый с акцентами ледяной голубой, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с прямыми углами в 128x40, глянцевых полос, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Усиление и ослабление разделены формой. Рамка усиления выталкивает углы наружу, рамка ослабления складывает их внутрь: одна растёт, другая ест. Обе переживают скриншот в градациях серого. Длительность — кольцо вокруг значка, а не полоса под ним, потому что полоса сдвигает каждый значок на несколько пикселей и ломает ряд. Кольца идут пятью ступенями, а не одним спрайтом, потому что большинство движков не умеют обрезать SVG во время работы: заполняющееся кольцо — это либо шейдер, либо атлас ступеней, и атлас работает везде. Рамки приходят пустыми: ваш собственный значок эффекта идёт в центр.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Aqua, а значит этот набор и набор панелей Aqua совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для аниме-игр и игр мультяшный.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 122 kB | Получить → |
| Рамка усиления, углы наружу, редактируемый SVG | SVG | 1.2 kB | Получить → |
Как использовать
- Поместите свой значок эффекта в углублённый центр примерно на 60 % ширины рамки; углубление нарисовано с этим отступом.
- Меняйте рамку целиком между усилением и ослаблением, а не подкрашивайте одну, потому что разница в углах.
- Проигрывайте кольца длительности как упорядоченную последовательность от полного к пустому или берите кольцо на 50 процентов одним кадром, когда точный остаток неважен.
- Привяжите значок стопки к правому верхнему углу рамки и рисуйте число своим шрифтом — цифры здесь не нарисованы.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Эффекты состояния Aqua" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-status-effects






















