Packs de interface

Aqua Interface de tutorial

12 marcas de tutorial e introdução (cartoon) para interfaces em modo escuro — azul-petróleo profundo, acento azul gelo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 marcas de tutorial e introdução (cartoon) da família Aqua, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1651a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Aqua Interface de tutorial é um conjunto de 12 marcas de tutorial e introdução desenhados no estilo cartoon, em que um contorno grosso e limpo envolve uma face brilhante com um único faísca. Contém quatro balões com a ponta em cada direção, um anel de destaque contínuo e outro tracejado, um quadro de destaque com cantoneiras, dois estados do indicador de passos, uma marca de toque, um rastro de arraste e uma faixa para pular.

Todos os outros kits deste catálogo cobrem parte da tela. Este aponta para ela, e isso inverte as regras: um destaque que preenche o próprio centro esconde aquilo que destaca, e um balão que só aponta numa direção é inútil em três das quatro bordas da tela.

O brilho é uma divisão de borda dura a 44% da altura, não um degradê suave: um esmaecimento suave se lê como vidro, uma divisão dura se lê como desenho. A sombra deslocada é maciça em vez de desfocada pelo mesmo motivo.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Aqua: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul-petróleo profundo com acentos azul gelo, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 128x40, barras brilhantes divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

O balão vem com a ponta em cada um dos quatro lados como sprites separados, e não como um balão para girar, porque girar joga o sombreado para o lado errado e um balão de tutorial é usado nas quatro bordas da tela na mesma sessão. O anel e o quadro de destaque são vazados, só contorno e sem preenchimento, para que o que está embaixo continue totalmente visível — que é justamente o objetivo. Os pontos de passo são contáveis, então dá para ver quanto falta de tutorial, e essa é a única coisa que faz alguém continuar apertando avançar.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Aqua, o que significa que este kit e o kit de painéis Aqua se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de anime e cartoon.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de tutorial, ponta para cima, SVG editávelSVG1.2 kB Obter →

Como usar

  1. Escolha o balão pela borda em que ele se apoia em vez de girar um sprite; as quatro pontas foram desenhadas para que o sombreado seja igual em todas.
  2. Ponha o anel ou o quadro de destaque sobre o alvo sem desenhar nada dentro. O escurecimento fica atrás do destaque, não dentro dele.
  3. Use o anel tracejado para o que deve ser pressionado e o anel contínuo para o que deve ser olhado, e mantenha essa distinção no tutorial inteiro.
  4. Alimente os pontos de passo com sua contagem real de passos. O tutorial que as pessoas pulam é o que esconde quanto dura.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Aqua Interface de tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-tutorial-ui