エンブレム
Slate エンブレム
12個の紋章・記章・階級章(リアル)。ダークUI用、中間スレートに温かい金のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Slate エンブレムはリアルスタイルで描かれた12点の紋章・記章・階級章のセットです。五段のスペキュラなグラデーションが、角にリベットを打ったヘアライン金属の面を流れ落ちます。内容は盾の紋章、円形の印章、菱形の紋章、吊り下げ旗、上部の開いた月桂冠、翼付きの台座、抽象的なシジル、数で読める三段階の階級章、星章、そして略綬です。
陣営のエンブレムは、それが置かれるゲームに属していなければなりません。完成済みのエンブレムに絶対できないのがまさにそれです。ギルドの紋章に狼の頭を描き込めば、その紋章はプレイヤーではなく描いた者のものになります。だからこのセットの大半は完成した印ではなく台座です——盾、印章、菱形、旗、翼付き台座はすべて、すでに手元にあるアイコンに合わせた空欄つきで届きます。
筆のテクスチャは本物のノイズではなく3pxの線のパターンです。ノイズはPNGの容量を三倍にしますが、1xでは誰にも見えません。影はぼかさず重ねてあるので、4xでも持ちこたえます。
そのスタイルの中でこれはSlateとしての読みです。中間スレートのパレットに温かい金のアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、128x40の角の立ったボタン、10分割の帯状のバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
階級は色ではなく数で示します。シェブロンが一本、二本、三本。だから等級はグレースケールのスクリーンショットでも残り、エンブレムを染める陣営色ともぶつかりません。セット内に文字は一切描かれていません。フォントの埋め込みはライセンスの問題であり、焼き付けた頭文字は一つのスタジオを除くすべてで間違いだからです。台座が枠を与え、印はエンジンが描きます。月桂冠の上部が開いているのも意図的で、閉じた輪は印章になってしまい、その隙間こそがサムネイルで月桂冠として読ませるものです。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Slateファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSlateのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。リアルやシミュレーションのインターフェースによく合います。
使い方
- 自分のアイコンを台座の空欄に、空欄の幅のおよそ 60% の大きさで置いてください。この余白を見込んで描いてあるので、マークが内側の枠に触れません。
- エンブレム全体の色を変えるときは、アクセントではなく SVG の本体二値を変えてください。アクセントは空欄の縁と階級シェブロンを担っていて、それを潰すと構造で示している等級が消えます。
- 階級章は色ではなく本数で使ってください。等級に応じてシェブロンを一本、二本、三本。同じ外形の別ファイルなので、昇進はレイアウトを変えないテクスチャ差し替えで済みます。
- 陣営選択画面では円形の印章と菱形が同じ外形を共有しているので、二つの陣営が同じセルで別々の台座を使っても、陣営ごとのレイアウトは要りません。
ライセンス
"Slate エンブレム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/slate-emblems

















