엠블럼
Slate 엠블럼
리얼 스타일의 문장, 휘장, 계급장 12개. 다크 인터페이스용, 중립 슬레이트 팔레트에 따뜻한 금색 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Slate 엠블럼은 리얼 스타일로 그린 문장, 휘장, 계급장 12개의 세트입니다. 다섯 단계의 스펙큘러 그러데이션이 모서리에 리벳을 박은 헤어라인 금속 면을 타고 흐릅니다. 방패 문장, 원형 인장, 마름모 문장, 걸개 배너, 위가 열린 월계관, 날개 달린 받침, 추상 시길, 개수로 읽는 계급장 세 종, 별 훈장, 약장이 들어 있습니다.
진영 엠블럼은 그것이 놓인 게임에 속해야 하는데, 완성된 엠블럼이 절대 할 수 없는 일이 바로 그것입니다. 길드 문장 위에 늑대 머리를 그려 넣으면 그 문장은 플레이어가 아니라 그린 사람의 것이 됩니다. 그래서 이 세트의 대부분은 완성된 마크가 아니라 받침입니다 — 방패, 인장, 마름모, 배너, 날개 받침 모두 이미 가지고 있는 아이콘에 맞춘 빈 자리를 두고 나옵니다.
붓 질감은 진짜 노이즈가 아니라 3px 선 패턴입니다. 노이즈는 PNG 용량을 세 배로 만들지만 1x에서는 아무도 보지 못합니다. 그림자는 흐리게 하지 않고 겹쳐 두어 4x에서도 버팁니다.
그 스타일 안에서 이것은 Slate의 해석입니다. 중립 슬레이트 팔레트에 따뜻한 금색 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 128x40의 각진 모서리 버튼, 10칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 24px 그리드의 선화 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
계급은 색이 아니라 개수로 나타냅니다. 갈매기 하나, 둘, 셋. 그래서 등급이 흑백 스크린샷에서도 남고, 엠블럼을 물들이는 진영 색과도 부딪히지 않습니다. 세트 어디에도 글자는 그려져 있지 않습니다. 폰트를 심는 것은 라이선스 문제이고, 구워 넣은 머리글자는 단 한 스튜디오를 빼면 모두에게 틀리기 때문입니다. 받침이 틀을 주고 마크는 엔진이 찍습니다. 월계관 위가 열려 있는 것도 의도한 것으로, 닫힌 고리는 인장이 되며 그 틈이야말로 축소판에서 월계관으로 읽히게 하는 요소입니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Slate 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Slate 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 리얼과 시뮬레이션 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 자신의 아이콘을 받침의 빈 자리에 자리 너비의 약 60% 크기로 넣으세요. 그 여백을 두고 그렸기 때문에 마크가 안쪽 테두리에 닿지 않습니다.
- 엠블럼 전체 색을 바꿀 때는 액센트가 아니라 SVG의 본체 두 값을 바꾸세요. 액센트가 자리 테두리와 계급 갈매기를 담당하므로, 그것을 평탄화하면 구조로 드러나는 등급 신호가 사라집니다.
- 계급장은 색이 아니라 개수로 쓰세요. 등급에 따라 갈매기를 하나, 둘, 셋. 외형이 같은 별도 파일이라 승급은 레이아웃을 건드리지 않는 텍스처 교체입니다.
- 진영 선택 화면에서는 원형 인장과 마름모가 같은 외곽 상자를 공유하므로, 두 진영이 같은 칸에서 서로 다른 받침을 써도 진영별 레이아웃이 필요 없습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Slate 엠블럼" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/slate-emblems

















