엠블럼

Bitrush 엠블럼

Y2K 스타일의 문장, 휘장, 계급장 12개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Bitrush 계열의 문장, 휘장, 계급장(Y2K) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×2232투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Bitrush 엠블럼은 Y2K 스타일로 그린 문장, 휘장, 계급장 12개의 세트입니다. 전부가 평평하고 인쇄물 같습니다. 곧고 두꺼운 외곽선, 꽉 찬 블록, 어디에도 발광은 없습니다. 방패 문장, 원형 인장, 마름모 문장, 걸개 배너, 위가 열린 월계관, 날개 달린 받침, 추상 시길, 개수로 읽는 계급장 세 종, 별 훈장, 약장이 들어 있습니다.

진영 엠블럼은 그것이 놓인 게임에 속해야 하는데, 완성된 엠블럼이 절대 할 수 없는 일이 바로 그것입니다. 길드 문장 위에 늑대 머리를 그려 넣으면 그 문장은 플레이어가 아니라 그린 사람의 것이 됩니다. 그래서 이 세트의 대부분은 완성된 마크가 아니라 받침입니다 — 방패, 인장, 마름모, 배너, 날개 받침 모두 이미 가지고 있는 아이콘에 맞춘 빈 자리를 두고 나옵니다.

그러데이션도 헤일로도 없습니다. 세트 전체가 플랫한 색과 굵고 곧은 외곽선이며, 그것이 Y2K 포스터의 외관을 네온 쪽과 가릅니다. 실루엣은 사각형 하나에서 확대한 것이 아니라 모서리마다 조립한 것이라, 같은 세트의 배지와 배너가 외곽선을 공유하지 않습니다.

그 스타일 안에서 이것은 Bitrush의 해석입니다. 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 148x52의 탭 모양 버튼, 8칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 채움 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

계급은 색이 아니라 개수로 나타냅니다. 갈매기 하나, 둘, 셋. 그래서 등급이 흑백 스크린샷에서도 남고, 엠블럼을 물들이는 진영 색과도 부딪히지 않습니다. 세트 어디에도 글자는 그려져 있지 않습니다. 폰트를 심는 것은 라이선스 문제이고, 구워 넣은 머리글자는 단 한 스튜디오를 빼면 모두에게 틀리기 때문입니다. 받침이 틀을 주고 마크는 엔진이 찍습니다. 월계관 위가 열려 있는 것도 의도한 것으로, 닫힌 고리는 인장이 되며 그 틈이야말로 축소판에서 월계관으로 읽히게 하는 요소입니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Bitrush 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Bitrush 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 레트로퓨처 메뉴와 포스터풍 인터페이스에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 자신의 아이콘을 받침의 빈 자리에 자리 너비의 약 60% 크기로 넣으세요. 그 여백을 두고 그렸기 때문에 마크가 안쪽 테두리에 닿지 않습니다.
  2. 엠블럼 전체 색을 바꿀 때는 액센트가 아니라 SVG의 본체 두 값을 바꾸세요. 액센트가 자리 테두리와 계급 갈매기를 담당하므로, 그것을 평탄화하면 구조로 드러나는 등급 신호가 사라집니다.
  3. 계급장은 색이 아니라 개수로 쓰세요. 등급에 따라 갈매기를 하나, 둘, 셋. 외형이 같은 별도 파일이라 승급은 레이아웃을 건드리지 않는 텍스처 교체입니다.
  4. 진영 선택 화면에서는 원형 인장과 마름모가 같은 외곽 상자를 공유하므로, 두 진영이 같은 칸에서 서로 다른 받침을 써도 진영별 레이아웃이 필요 없습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지