Emblemas
Emblemas Bitrush
12 escudos, insignias y distintivos de rango (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Emblemas Bitrush es un conjunto de 12 escudos, insignias y distintivos de rango dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene un escudo, un sello redondo, un escudo en losange, un estandarte colgante, un anillo de laurel abierto, un soporte alado, un sigilo abstracto, tres insignias de rango contables, una medalla de estrella y una cinta de servicio.
Un emblema de facción tiene que pertenecer al juego en el que está, que es justo lo que un emblema terminado no puede hacer: pon una cabeza de lobo en el escudo de un gremio y el escudo pasa a ser de ese artista y no del jugador. Por eso la mayor parte de este conjunto es un soporte y no una marca acabada: el escudo, el sello, el losange, el estandarte y el soporte alado llegan con un campo vacío dimensionado para un icono que ya tienes.
Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El rango se cuenta, no se colorea: uno, dos y tres galones. Así el nivel sobrevive a una captura en escala de grises y no choca con el color de facción con el que se tiñe el emblema. En todo el conjunto no se dibuja ni una letra: incrustar una tipografía es un problema de licencia y una inicial horneada es incorrecta para todos los estudios menos uno, así que los soportes te dan el marco y tu motor imprime la marca. La corona está abierta arriba a propósito: un anillo cerrado es un sello, y ese hueco es lo que la hace leerse como corona en miniatura.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Coloca tu propio icono en el campo vacío de un soporte a aproximadamente el 60 % del ancho del campo; los campos se dibujaron con ese margen para que la marca no toque el borde interior.
- Tiñe un emblema entero cambiando los dos valores del cuerpo en el SVG y no el acento: el acento lleva el borde del campo y los galones de rango, y aplanarlo elimina la señal estructural de nivel.
- Usa los distintivos de rango por cantidad y no por color: uno, dos o tres galones para el nivel. Son archivos separados con los mismos límites, así que un ascenso es un cambio de textura sin tocar el diseño.
- Para un selector de facción, el sello redondo y el losange comparten caja, de modo que dos facciones pueden usar soportes distintos en la misma celda sin ningún diseño propio por facción.
Licencia
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