Emblemi

Emblemi Bitrush

12 stemmi, insegne e gradi (Y2K) per interfacce in modalità scuro — nero inchiostro, accento giallo di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 12 stemmi, insegne e gradi (Y2K) della famiglia Bitrush, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×2232la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Emblemi Bitrush è un set di 12 stemmi, insegne e gradi disegnati nello stile Y2K, dove tutto è piatto e stampato — contorni dritti e spessi, blocchi pieni, nessun bagliore. Contiene uno stemma a scudo, un sigillo rotondo, uno stemma a losanga, uno stendardo appeso, una corona aperta, un supporto alato, un sigillo astratto, tre gradi contabili, una medaglia a stella e un nastro di servizio.

Un emblema di fazione deve appartenere al gioco in cui sta, ed è esattamente ciò che un emblema finito non può fare: metti una testa di lupo su uno stemma di gilda e lo stemma appartiene a quel disegnatore invece che al giocatore. Per questo la maggior parte del set è un supporto e non un simbolo finito — scudo, sigillo, losanga, stendardo e supporto alato arrivano con un campo vuoto dimensionato per un'icona che hai già.

Nessuna sfumatura e nessun alone: tutto il set è colore piatto con un contorno dritto e spesso, ed è questo a separare l'aspetto manifesto Y2K da quello al neon. Le silhouette sono composte angolo per angolo invece di essere ingrandite da un rettangolo, quindi un badge e uno striscione dello stesso set non condividono il contorno.

Dentro quello stile, questa è la lettura Bitrush: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero inchiostro con accenti giallo di segnale, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti a forma di scheda da 148x52, barre a fasce divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Il grado si conta invece di colorarsi: uno, due e tre gradi. Così il livello sopravvive a uno screenshot in scala di grigi e non entra in conflitto con il colore della fazione con cui l'emblema viene tinto. In tutto il set non è disegnata nessuna lettera: incorporare un font è un problema di licenza e un'iniziale cotta nell'immagine è sbagliata per ogni studio tranne uno, quindi i supporti danno la cornice e il tuo motore stampa il simbolo. La corona è aperta in alto di proposito: un anello chiuso è un sigillo, ed è quel vuoto a farla leggere come corona in miniatura.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Bitrush, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Bitrush si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a menu retrofuturistici e interfacce in stile manifesto.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Stemma a scudo, Y2K, SVG modificabileSVG420 B Ottieni →

Come si usa

  1. Inserisci la tua icona nel campo vuoto di un supporto a circa il 60 % della larghezza del campo; i campi sono disegnati con quel margine perché il simbolo non tocchi il bordo interno.
  2. Tinta un intero emblema cambiando i due valori del corpo nell'SVG invece dell'accento: l'accento porta il bordo del campo e i gradi, e appiattirlo cancella il segnale strutturale del livello.
  3. Usa i gradi per numero e non per colore: uno, due o tre gradi per il livello. Sono file separati con gli stessi ingombri, quindi una promozione è un cambio di texture senza toccare il layout.
  4. Per un selettore di fazione, il sigillo rotondo e la losanga condividono lo stesso ingombro, così due fazioni possono usare supporti diversi nella stessa cella senza alcun layout dedicato.

Licenza

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