Packs d'interface
Slate Interface de boutique
12 éléments de boutique et d’économie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Slate Interface de boutique est un ensemble de 12 éléments de boutique et d’économie dessinés dans le style réaliste, où un dégradé spéculaire à cinq paliers parcourt une face de métal brossé avec des rivets aux coins. Il contient quatre états de ligne d’achat, un onglet de catégorie actif et un au repos, une bande de bourse, un sélecteur de quantité, une bande de confirmation d’achat et trois indicateurs de stock dénombrables.
Un écran de boutique a une tâche qu’un écran d’inventaire n’a jamais : dire ce que l’on ne peut pas payer avant d’appuyer sur le bouton. La plupart des kits gratuits mettent le prix en rouge, ce qui échoue pour les joueurs qui ne lisent pas ce rouge et échoue encore sur une capture en niveaux de gris. Cela entre aussi en conflit avec la couleur de vie que tout le reste de l’interface utilise déjà.
La texture de pinceau est un motif de lignes de 3px plutôt qu'un vrai bruit : le bruit triple le poids du PNG pour une texture que personne ne voit à 1x. L'ombre est en couches plutôt que floutée pour qu'elle tienne à 4x.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Slate : une interface en mode sombre sur une palette ardoise neutre avec des accents or chaud, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 128x40, de barres en bandes divisées en 10 segments et d'icônes au trait sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Les quatre états de ligne se distinguent par la structure et non par la couleur. Une ligne abordable porte une bande pleine sur son bord gauche, une ligne hors budget porte une bande en pointillé et une barre en travers de son champ de prix, et une ligne déjà possédée referme ce champ et marque son angle supérieur droit. L’état survit donc à une teinte, à un filtre de daltonisme et à une capture désaturée. L’indicateur de stock est dénombrable pour la même raison : cinq points, un point et aucun se lisent comme plein, faible et épuisé, sans un mot ni une couleur.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Slate, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Slate s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces réaliste et de simulation.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice aux lignes sur leurs zones droites de gauche et de droite ; le champ de prix à droite a une largeur fixe, un nom d’objet long ne le décale donc jamais.
- Pour ce qui est hors budget, prenez la bande en pointillé et le prix barré plutôt qu’une teinte rouge. Les deux sont du motif et non de la couleur : ils tiennent en niveaux de gris.
- Placez les points de stock au même endroit dans chaque ligne et pilotez-les par le nombre plutôt que par la couleur.
- La bande de confirmation et le sélecteur de quantité ont la même hauteur : une boutique peut les mettre sur la même ligne sans en redimensionner aucun.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Slate Interface de boutique" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-shop-ui































