UI-Packs
Aqua Panel-UI-Kit — einfach gerahmte Panels und Buttons
Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in gläsernes Petrol, eingelassene Listenrahmen und vier rechteckige Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Glas ohne Blur-Shader. Die obere Hälfte jeder Fläche ist eine Stufe heller als die untere, getrennt durch eine einzige harte Pixellinie — die billigstmögliche Art zu sagen "das ist eine glänzende Platte" und die einzige, die einen 1x-Export übersteht. Die Petroltöne sind dunkel genug, dass der eisblaue Akzent beleuchtet statt gemalt wirkt.
Zwei Nine-Slice-Panels — ein einfach gerahmter Fensterrahmen mit 24 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 16 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Ein einziger durchgehender Rand hält das Panel ruhig genug, um hinter dichtem Text zu stehen. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.
Auf den Panels sitzen vier rechteckige Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 128×40-Basis mit 12 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.
Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in tiefes Petrol oder den einzelnen Akzent in Eisblau und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 24, 24, 24, 24 und für die Buttons auf 12, 12, 12, 12; dann Image Type auf Sliced.
- In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
- Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.25 für das 96 px Panel und 0.09375 für den 128 px Button.
- Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
- Die Glanzteilung sitzt bei 46% der Innenhöhe und ist eine harte Ein-Pixel-Linie, kein Verlauf — dehnst du das Nine-Slice vertikal, bleibt die Teilung dort, wo die obere Reihe endet, und genau deshalb behält das Panel in jeder Höhe seine Glaswirkung.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Aqua Panel-UI-Kit — einfach gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















